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国产网络动画的叙事特征与对外传播策略研究——以《天官赐福》为例
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作者 张玉 高千千 《对外传播》 2024年第3期73-76,共4页
动画作为文化产业中的核心领域在国际传播中承担着重要使命。尽管我国动画产业已经具备较大规模,但真正具有国际竞争力和影响力的作品相对较少,还需进一步提升国产动画的内容质量和对外传播水平。通过对颇具海外影响力的代表性国产网络... 动画作为文化产业中的核心领域在国际传播中承担着重要使命。尽管我国动画产业已经具备较大规模,但真正具有国际竞争力和影响力的作品相对较少,还需进一步提升国产动画的内容质量和对外传播水平。通过对颇具海外影响力的代表性国产网络动画《天官赐福》的内容分析,探讨其叙事特征,进而提出在背景、人物、叙事节奏等层面增强国产网络动画叙事水平的策略,并从传播学的视角出发,发掘其在海内外宣发、上映、传播的成功之道,进一步认识网络动画在传播中国声音、发扬传统文化方面的积极作用,为国产动画提出可供参考的“出海”路径。 展开更多
关键词 国产网络动画 对外传播 《天官赐福》 叙事特征
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近年来中国网络动画海外传播的渠道与策略研究
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作者 田亦洲 杨欣竹 《电影文学》 2024年第2期20-30,共11页
在中国动画产业网络化转向的背景下,网络动画开始崛起,其海外传播亦成为对外“讲好中国故事”的重要组成部分。目前,中国网络动画的海外传播,在渠道方面呈现出以网络化平台为主,趣缘化的评分网站及其榜单、平民化百科信息网站,以及社交... 在中国动画产业网络化转向的背景下,网络动画开始崛起,其海外传播亦成为对外“讲好中国故事”的重要组成部分。目前,中国网络动画的海外传播,在渠道方面呈现出以网络化平台为主,趣缘化的评分网站及其榜单、平民化百科信息网站,以及社交化的社交媒体与同人网站为辅的特征,在策略方面采取了寻求中外合制、实施借船出海与重视媒介经营的跨文化、跨平台、跨媒介策略。对其加以梳理和分析,或可在网络视听文化领域为“加强和改进我国国际传播能力建设”提供一种有益的参照。 展开更多
关键词 中国网络动画 海外传播 传播渠道 传播策略
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《中国奇谭》:网络动画本土化的路径探索 被引量:1
3
作者 王艳玲 沈舒一 《电影评介》 北大核心 2023年第13期68-73,共6页
1922年,《舒振东华文打字机》作为中国的第一部动画广告片正式地拉开了中国动画发展的序幕。1941年中国第一部动画长片《铁扇公主》诞生,借鉴了神话绘本中的人物形象和中国传统戏曲的舞台设计,在当时大受国内观众的欢迎,并推动了中国动... 1922年,《舒振东华文打字机》作为中国的第一部动画广告片正式地拉开了中国动画发展的序幕。1941年中国第一部动画长片《铁扇公主》诞生,借鉴了神话绘本中的人物形象和中国传统戏曲的舞台设计,在当时大受国内观众的欢迎,并推动了中国动画的民族性探索。[1]1957年上海美术电影制片厂成立,秉持着“探民族风格之路”的理念,以中华优秀传统文化为底蕴,将民族色彩与东方美学呈现到极致,并先后创作了《小蝌蚪找妈妈》《大闹天宫》《天书奇谭》等经典动画片。 展开更多
关键词 《铁扇公主》 舞台设计 《大闹天宫》 动画长片 中国传统戏曲 《小蝌蚪找妈妈》 中华优秀传统文化 网络动画
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多模态、全球化、民族性:网络动画《斗罗大陆》的语篇意义表征
4
作者 陈志杰 《科技传播》 2023年第22期103-106,共4页
作为视觉文化的动画作品具有文本的多模态性,其中不同模态的表意符号也具有某种文化属性的表征。网络动画《斗罗大陆》在语篇文本上呈现出“中西合璧”的样态,即在某些模态符号的意义表征中带有东方或西方的文化表征,这是全球化语境下... 作为视觉文化的动画作品具有文本的多模态性,其中不同模态的表意符号也具有某种文化属性的表征。网络动画《斗罗大陆》在语篇文本上呈现出“中西合璧”的样态,即在某些模态符号的意义表征中带有东方或西方的文化表征,这是全球化语境下“文化联结”造物的结果。但在《斗罗大陆》中,具有不同文化属性色彩的模态符号并未解构文本的民族意味,在借用不同文化属性的模态符号创造的“跨语际”文本中既保证了文化主体性,也为我国动画海外传播提供新的思考。 展开更多
关键词 网络动画 多模态 民族性 《斗罗大陆》
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上海网络动画的国际化合作研究
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作者 戴文妍 《卫星电视与宽带多媒体》 2023年第7期187-189,共3页
近年来,中国动漫产业提速发展。据天眼查数据,2014年以来,我国动漫相关企业年注册量均保持了30%的增速,2020年新增注册动漫相关企业25万余家,增速达到47%。根据工商登记数据,截至10月,我国今年已经新增动漫相关企业近38万家,同比增长128... 近年来,中国动漫产业提速发展。据天眼查数据,2014年以来,我国动漫相关企业年注册量均保持了30%的增速,2020年新增注册动漫相关企业25万余家,增速达到47%。根据工商登记数据,截至10月,我国今年已经新增动漫相关企业近38万家,同比增长128%。随着“Z世代”的成长,动漫文化开始破圈,从小众走向大众。动漫产业的价值也越来越为人重视。作为动漫产业支柱之一的网络动画,在内容题材上,在技术实现上,在打动中国观众上,做得越来越好。在网络动画的创制和传播中,上海正扮演着越来越重要的角色,朝着建设全国网络动画高地的目标努力迈进。与此同时,上海网络动画“出海”进程显著加快。随着上海出品的《伍六七》《天官赐福》《时光代理人》等原创网络动画在海外平台播出并收获关注,带着中国故事走向国际舞台,网络动画正展现出国际传播的巨大潜力。 展开更多
关键词 动漫产业 网络动画 国际传播
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网络动画文化与传播 被引量:3
6
作者 何纯 戴晓杰 范苗苗 《传媒》 CSSCI 北大核心 2015年第5期61-63,共3页
网络动画融合了科技、艺术、思想等方面,已成为视觉时代最重要的文化形态之一。其以全方位的感官刺激、独具特色的创意构想、自由建构的虚拟情境和非线性交互的叙事逻辑调动儿童视觉、听觉系统,赋予他们最直接的审美感受,深受儿童受众... 网络动画融合了科技、艺术、思想等方面,已成为视觉时代最重要的文化形态之一。其以全方位的感官刺激、独具特色的创意构想、自由建构的虚拟情境和非线性交互的叙事逻辑调动儿童视觉、听觉系统,赋予他们最直接的审美感受,深受儿童受众的青睐。对儿童而言,网络动画具有强大的愉悦身心、陶冶情操、启智、示范等文化价值,因此,要努力挖掘其文化品质和文化意义,进一步提升网络动画对儿童文化生活的引导作用。 展开更多
关键词 网络动画 儿童 文化价值 生活方式
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网络动画与电视动画的叙事差异探析 被引量:5
7
作者 王黑特 李巾 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2016年第2期94-97,共4页
网络动画和电视动画虽然都是动画视听叙事作品,但是由于媒介平台的不同,二者在叙事特点和审美倾向等方面呈现出种种差异;需要从网络和电视这两种不同的媒介形式入手,探析网络动画和电视动画在受众群体、叙事节奏和叙事悬念上的差异,进... 网络动画和电视动画虽然都是动画视听叙事作品,但是由于媒介平台的不同,二者在叙事特点和审美倾向等方面呈现出种种差异;需要从网络和电视这两种不同的媒介形式入手,探析网络动画和电视动画在受众群体、叙事节奏和叙事悬念上的差异,进一步探究媒介文化的本体问题。 展开更多
关键词 网络动画 电视动画 叙事差异
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网络动画的艺术文化表现 被引量:2
8
作者 武珊 张妮 《电影评介》 2009年第19期82-82,共1页
随着网络动画的传播媒介、手段和内涵等的不断变化,使得网络动画构筑的虚拟世界、数字化精神使它的艺术审美价值达到更高境界。这种审美境界的吸引使网络动画产生了启发、引导、提升素质教育的功能,对社会也具有重要的教育引导、促进科... 随着网络动画的传播媒介、手段和内涵等的不断变化,使得网络动画构筑的虚拟世界、数字化精神使它的艺术审美价值达到更高境界。这种审美境界的吸引使网络动画产生了启发、引导、提升素质教育的功能,对社会也具有重要的教育引导、促进科学发展、构建和谐文化的效应。从而也提升了传统动画的教育特性,调整现在网络动画市场存在的"恶"文化势力和"享乐"主义,并向文明、高雅和文化艺术的更高境界发展。 展开更多
关键词 网络动画 动画艺术 网络媒介 FLASH动画
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网络动画短片在新数字媒体时代中的艺术特性研究 被引量:11
9
作者 王玉 《设计艺术研究》 2014年第6期65-70,75,共7页
20世纪80年代以来,以计算机技术为载体的数字媒体技术迅速发展,工业科学技术的日新月异,给人们的生活带来了极大的便利。随着互联网的迅速大面积的普及,新兴媒体发展下的网络技术,也成为了数字媒体的主流媒体传播手段。作为数字媒体技... 20世纪80年代以来,以计算机技术为载体的数字媒体技术迅速发展,工业科学技术的日新月异,给人们的生活带来了极大的便利。随着互联网的迅速大面积的普及,新兴媒体发展下的网络技术,也成为了数字媒体的主流媒体传播手段。作为数字媒体技术的网络媒体的重要形式之一,网络动画短片得到了人们的喜爱,同时,Flash网络动画的多样性、交互性、便捷性设计,成为了视听媒体动画的新形式,也成为了重要的课题研究对象。 展开更多
关键词 新数字媒体 网络动画短片 艺术特性
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商业化对中国网络动画发展的影响 被引量:1
10
作者 王颖吉 丁瑞 《经济研究导刊》 2008年第19期139-139,共1页
在当今中国的网络动画发展中,经济形态取得了一枝独秀的主导型地位。动画的商业化主导了中国网络动画的发展方向,并对中国网络动画发展的特征产生了关键性影响。
关键词 网络动画 商业化 影响
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我国网络动画的特征及技术发展历程 被引量:3
11
作者 孙平 《青年记者》 北大核心 2017年第14期22-23,共2页
动画相较于其他影视产品类型,有着鲜明的特性,同时也有影视产品的共性。从2000年至今的17年间,网络动画产业新的样态、业态、生态正在形成。
关键词 网络动画 技术发展 影视产品 产品类型 动画产业
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中国网络动画产业现状探析 被引量:4
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作者 孙平 《新闻世界》 2017年第2期23-26,共4页
从2000年至今的17年间,网络动画产业新的样态、业态、生态正在形成。网络动画在形态、技术、产业层面具有明显特征,产业主体也较传统动画有很大不同,产业发展趋向良性,盈利模式渐渐清晰,随着我国网络技术的进步以及产业整体环境的渐趋成... 从2000年至今的17年间,网络动画产业新的样态、业态、生态正在形成。网络动画在形态、技术、产业层面具有明显特征,产业主体也较传统动画有很大不同,产业发展趋向良性,盈利模式渐渐清晰,随着我国网络技术的进步以及产业整体环境的渐趋成熟,可以预见,我国网络动画将迎来发展的黄金期。 展开更多
关键词 网络动画产业 产品 盈利模式 企业 市场
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喧嚣与沉寂--中国原创网络动画审美范式的衍变 被引量:1
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作者 冯小辉 钟萍 《九江职业技术学院学报》 2017年第4期84-87,共4页
从技术、美学、社会性等几个维度对中国原创网络动画(ONA)的发展历程进行梳理,可以发现:伴随着中国网络应用从精英到大众的普及,中国原创网络动画从无到有,经历过极度的辉煌,最终却走入了平淡。
关键词 ONA 网络动画 技术美学 审美范式
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网络动画的“民族性”对当代青少年文化价值观的影响 被引量:1
14
作者 成彪 《艺术百家》 CSSCI 北大核心 2013年第A01期103-104,99,共3页
网络动画凭借其优势在网络世界中占有举足轻重的地位,如果能在其中融入更多的民族文化元素,将对我国青少年民族文化意识的培养起到积极影响。本文首先从网络动画的民族性及其体现进行简单概述,分析网络动画在影响青少年价值观发展上的优... 网络动画凭借其优势在网络世界中占有举足轻重的地位,如果能在其中融入更多的民族文化元素,将对我国青少年民族文化意识的培养起到积极影响。本文首先从网络动画的民族性及其体现进行简单概述,分析网络动画在影响青少年价值观发展上的优势,再从影响青少年的生活价值观、审美价值观和爱国爱家的核心价值观三个方面的内容上,尝试探讨网络动画的民族性对青少年价值观的影响。 展开更多
关键词 艺术创作 动画作品 文化价值观 青少年 网络动画 民族性 审美文化
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FLASH网络动画创意研究 被引量:3
15
作者 宋岩峰 《科技传播》 2010年第5期41-41,44,共2页
随着数字媒体技术的发展,Flash网络动画前所未有地拓展了动画创意的形象空间和表现力。本文重点阐述了Flash动画创意实现手段及遵循的原则,在Flash动画中要把握好创意中的视觉语言、听觉语言等创意效果的把握及创意设计的应用。
关键词 FLASH 网络动画 创意
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非物质文化“外显性”资源在原创网络动画中的应用 被引量:1
16
作者 侯文辉 《四川戏剧》 北大核心 2011年第4期84-86,共3页
一、“群体”:非物质文化传承对象 非物质文化作为人类文化的重要组成部分,是各民族在不同的历史时期、不同的自然环境中所创造出来的;是一个民族的民族精神、民族情感、个性特征以及凝聚力与亲和力的重要载体。它所包含的口传作品... 一、“群体”:非物质文化传承对象 非物质文化作为人类文化的重要组成部分,是各民族在不同的历史时期、不同的自然环境中所创造出来的;是一个民族的民族精神、民族情感、个性特征以及凝聚力与亲和力的重要载体。它所包含的口传作品、民族语言、民间表演艺术、风俗礼仪、节庆、美术、音乐及乐器、传统手工艺技能等等,无不凝聚着人类文化记忆的点点滴滴, 展开更多
关键词 非物质文化传承 网络动画 外显性 应用 原创 资源 民间表演艺术 人类文化
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探析当代网络动画的叙事特点 被引量:1
17
作者 马莹莹 《电影文学》 北大核心 2012年第10期60-61,共2页
随着互联网的发展与电脑的普及,人们的生活逐渐与网络紧密结合,一些基于网络平台的艺术形式逐渐取代传统的方式,其中网络动画是最具代表性的一例。随着网络媒体的盛行,网络动画成为一种新的表现形式风靡整个动画领域。以Flash为代表的... 随着互联网的发展与电脑的普及,人们的生活逐渐与网络紧密结合,一些基于网络平台的艺术形式逐渐取代传统的方式,其中网络动画是最具代表性的一例。随着网络媒体的盛行,网络动画成为一种新的表现形式风靡整个动画领域。以Flash为代表的动漫作品除了综合传统艺术的审美价值、网络媒体自身的传播特性以外在叙事风格与结构、镜头语言等方面形成独特的艺术内涵。本文从叙事学的角度出发,以个性化和互动性的叙事现象为切入点,探析当今网络语境下动画新的叙事特点。 展开更多
关键词 网络动画 叙事 艺术表现 FLASH动画
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网络动画仿真演示实现的研究 被引量:1
18
作者 张平豪 吴新跃 李琦 《机电产品开发与创新》 2005年第z1期159-161,共3页
通过对目前实现动画仿真演示所采用方法的分析,发现这些方法虽能实现运动部件的运动动画及结构的拆装动画,却不能进行实时人机交互,使得浏览者不能充分了解三维实体模型各角度的特征,不利于对模型及动画的理解.为此,以某型气阀为例,通... 通过对目前实现动画仿真演示所采用方法的分析,发现这些方法虽能实现运动部件的运动动画及结构的拆装动画,却不能进行实时人机交互,使得浏览者不能充分了解三维实体模型各角度的特征,不利于对模型及动画的理解.为此,以某型气阀为例,通过虚拟现实建模语言(VRML)实现动画仿真即能有效的在网络上浏览,又能实时进行人机交互操作. 展开更多
关键词 网络动画 VRML 交互式
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电视试验田里的“闪客猜想” 网络动画节目《金闪客猜想》的创新模式探析 被引量:1
19
作者 毛晖圆 《传媒》 2005年第12期43-44,共2页
关键词 网络动画节目 《金闪客猜想》 创新模式 山东卫视 电视节目
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新时期数字媒体技术下FLASH网络动画技术的交互性动画研究 被引量:7
20
作者 张勇 《电脑知识与技术》 2015年第7期187-188,共2页
为了研究新时期数字媒体技术下FLASH网络动画技术的交互性动画概念、特点以及应用范围,该文通过查阅文献并结合实践经验,认为人类社会已经跨入了信息社会,数字媒体技术作为承载信息的重要内容,其中的Flash网络动画技术已经日趋成熟,其... 为了研究新时期数字媒体技术下FLASH网络动画技术的交互性动画概念、特点以及应用范围,该文通过查阅文献并结合实践经验,认为人类社会已经跨入了信息社会,数字媒体技术作为承载信息的重要内容,其中的Flash网络动画技术已经日趋成熟,其具有交互性和应用范围较广的特点,可以被应用于手机媒体、电子游戏和虚拟现实中。在未来,FLASH网络动画技术的交互性动画将会被应用得更为广泛,为人类带来更多的乐趣。 展开更多
关键词 数字媒体技术 网络动画技术 交互性动画
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