本文针对复杂情节电视剧节目提出以"可挖掘性"为理念的第二屏交互叙事模型,在充分调动观众对电视剧故事的参与性的同时,还能够在电视剧文本与观众生成的用户文本之间形成良好的互动。在设计实践部分,这一模型被应用于HBO大型...本文针对复杂情节电视剧节目提出以"可挖掘性"为理念的第二屏交互叙事模型,在充分调动观众对电视剧故事的参与性的同时,还能够在电视剧文本与观众生成的用户文本之间形成良好的互动。在设计实践部分,这一模型被应用于HBO大型电视剧《权力的游戏》电视伴侣应用IN-GoT(Interactive Narrative Game of Thrones)的设计,通过用户测试表明,本文的交互模型能够激发观众对故事进一步探索的欲望、提高对故事信息的掌握程度,以及对角色提出更具批评性的评价。展开更多
文摘本文针对复杂情节电视剧节目提出以"可挖掘性"为理念的第二屏交互叙事模型,在充分调动观众对电视剧故事的参与性的同时,还能够在电视剧文本与观众生成的用户文本之间形成良好的互动。在设计实践部分,这一模型被应用于HBO大型电视剧《权力的游戏》电视伴侣应用IN-GoT(Interactive Narrative Game of Thrones)的设计,通过用户测试表明,本文的交互模型能够激发观众对故事进一步探索的欲望、提高对故事信息的掌握程度,以及对角色提出更具批评性的评价。