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互动式教学模式在三维数字艺术教学中的运用
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作者 陈晓群 《计算机教育》 2007年第09S期56-58,共3页
1互动模式教学法及其在数字艺术教学中运用的意义 当今世界发达国家非常重要的一个教育理念就是教学过程必须通过教师与学生合作来完成,学生作为教学主体,应拥有适当的活动空间。互动模式教学法是指在教学过程中充分发挥教师和学生... 1互动模式教学法及其在数字艺术教学中运用的意义 当今世界发达国家非常重要的一个教育理念就是教学过程必须通过教师与学生合作来完成,学生作为教学主体,应拥有适当的活动空间。互动模式教学法是指在教学过程中充分发挥教师和学生双方的主观能动性,形成师生之间相互对话,相互讨论、相互观摩、相互交流和相互促进的一种教学方法。 展开更多
关键词 艺术教学 教学模式 互动式 维数 教学过程 主观能动性 教育理念 发达国家
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数字艺术设计的造型艺术教学探议
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作者 陈晓群 《职业时空》 北大核心 2007年第03S期73-74,共2页
随着计算机技术和网络技术的广泛应用,诞生了数字艺术这一新兴的学科。近几年里.数字艺术作为新的学科门类,正逐渐进入我们的视野里.并在世界各地掀起了热潮,数字技术和艺术的完美结合的作品正走进人们的日常生活.具有很大的市场... 随着计算机技术和网络技术的广泛应用,诞生了数字艺术这一新兴的学科。近几年里.数字艺术作为新的学科门类,正逐渐进入我们的视野里.并在世界各地掀起了热潮,数字技术和艺术的完美结合的作品正走进人们的日常生活.具有很大的市场潜力.而数字人才的培养也成为社会很迫切的问题。 展开更多
关键词 艺术教学 艺术设计 造型 数字艺术 学科门类 计算机技术 网络技术 市场潜力
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关于数字艺术教育实践性教学模式的探索 被引量:2
3
作者 韩波 《计算机教育》 2007年第09S期54-55,共2页
在我国,数字艺术行业具有巨大的商机,例如从影视传媒行业来说,国家目前每年需要生产280,000分钟国产动画连续剧,而目前我们的能力是每年仅能做30,000分钟,仅占需求量的10.7%,这中间的差距是89.3%,每年价值800亿人民币。这... 在我国,数字艺术行业具有巨大的商机,例如从影视传媒行业来说,国家目前每年需要生产280,000分钟国产动画连续剧,而目前我们的能力是每年仅能做30,000分钟,仅占需求量的10.7%,这中间的差距是89.3%,每年价值800亿人民币。这样的差距只能用海外作品来补上。而这种差距的形成主要是人才的不足制约了数字艺术行业的发展。 展开更多
关键词 数字艺术 教学模式 教育实践 传媒行业 需求量 差距 人民币
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高职数字艺术教育中造型能力的培养
4
作者 牛继飞 《计算机教育》 2007年第09S期62-63,共2页
数字艺术毕竟是一门新兴的艺术门类,其系统教育在我国的历史不长。目前的数字艺术教育存在着很多问题需要解决。在这众多问题中造型能力是数字艺术所必需具备的基本素质,造型能力高低直接影响到数字艺术的设计和创造。没有基础的造型... 数字艺术毕竟是一门新兴的艺术门类,其系统教育在我国的历史不长。目前的数字艺术教育存在着很多问题需要解决。在这众多问题中造型能力是数字艺术所必需具备的基本素质,造型能力高低直接影响到数字艺术的设计和创造。没有基础的造型能力,将对以后的专业创作埋下了隐患。因此,造型能力的培养对于数字造型设计来讲十分重要。 展开更多
关键词 造型能力 艺术教育 培养 高职 数字艺术 造型设计
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数字环境下三维设计的教学探索
5
作者 陈晓群 《计算机教育》 2007年第10X期115-117,105,共4页
数字设计是建立在以计算机为技术平台的产物,具有科学性和艺术性,数字设计教学究竟应如何规范?教师在教学中如何将理论教育与数字艺术设计实践相结合,才能因材施教最大程度地挖掘学生的潜能,从而培养出适应当前社会市场需求的人才... 数字设计是建立在以计算机为技术平台的产物,具有科学性和艺术性,数字设计教学究竟应如何规范?教师在教学中如何将理论教育与数字艺术设计实践相结合,才能因材施教最大程度地挖掘学生的潜能,从而培养出适应当前社会市场需求的人才?本文主要结合笔者的教学实践,对三维设计教学的教学原则进行探讨和研究。 展开更多
关键词 数字艺术设计 三维设计 融合式教学 践教学环节
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理性思维在动画设计中的教学意义 Maya——理性思维的游乐场 被引量:1
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作者 訾力峥 《计算机教育》 2007年第09S期59-61,共3页
三维动画技术是20世纪创立和发展起来的一种艺术形式,它让艺术家展现了运动中的三维世界。随着当今科技的飞速发展,三维动画技术也在不断的发展,Maya软件是一个三维动画系统,它允许艺术家扮演导演、演员、场景设计和电影摄影师等多... 三维动画技术是20世纪创立和发展起来的一种艺术形式,它让艺术家展现了运动中的三维世界。随着当今科技的飞速发展,三维动画技术也在不断的发展,Maya软件是一个三维动画系统,它允许艺术家扮演导演、演员、场景设计和电影摄影师等多个角色,它迎合了很大范围的数字内容制作者的需求,但它的技术含量很高,所涉及的知识范围也很广,要想完成一个完美的动画作品,不仅需要有艺术的思维同时也需要理性的思维。 展开更多
关键词 MAYA软件 理性思维 动画设计 游乐场 三维动画技术 教学 三维动画系统 艺术形式
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职业教育中平面构成、色彩构成与数字媒体技术教学探索 被引量:1
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作者 许舒芸 《计算机教育》 2007年第09S期64-65,共2页
1新语境下的艺术设计职业教育 我国的艺术设计教育通过多年的发展,基本上可以划分为两种不同的设计培养定位:一种是定位较高的艺术设计师,他们多出自国家统招类院校,通过全国高考进入各大艺术院校,通过四至五年的全日制专业学习... 1新语境下的艺术设计职业教育 我国的艺术设计教育通过多年的发展,基本上可以划分为两种不同的设计培养定位:一种是定位较高的艺术设计师,他们多出自国家统招类院校,通过全国高考进入各大艺术院校,通过四至五年的全日制专业学习后一般都具备了较好的艺术修养和审美能力,并具备相应的技术实现能力。 展开更多
关键词 数字媒体技术 职业教育 平面构成 色彩构成 艺术设计教育 教学 审美能力 艺术设计师
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新文化 新技术——浅谈创意产业下的中国动漫艺术与动漫技术 被引量:3
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作者 陈晓群 《艺术评论》 2007年第5期74-75,共2页
在计算机网络技术飞速发展的今天,“动漫”作为新兴的艺术形式已深入到人们的生活中,像我们所熟悉的米老鼠、唐老鸭的形象已受到世界各地人们的喜爱。“动漫”通俗的讲就是“动画(Animarion)和漫画(Comic)”。动漫的创造者是日本... 在计算机网络技术飞速发展的今天,“动漫”作为新兴的艺术形式已深入到人们的生活中,像我们所熟悉的米老鼠、唐老鸭的形象已受到世界各地人们的喜爱。“动漫”通俗的讲就是“动画(Animarion)和漫画(Comic)”。动漫的创造者是日本漫画新生派小林光一郎,他首创“使画面在平面上展现动态效果”的技术,是将“动态漫画”的概念与数码合成技术、高科技光学材料的结合,在四维空间技术所产生的快感中,融人生活细节和运动魅力。在中国,高科技和艺术的结合使动漫渐渐崛起。随着艺术形式日趋多元化以及数码特效技术的不断创新。动漫文化开始得以繁荣和飞跃,出现了Flash动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式。本文主要探讨新产业背景下的中国动漫艺术和动漫技术的关系。 展开更多
关键词 艺术形式 新技术 新文化 动漫 中国 创意产业 FLASH动画 计算机网络技术
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造型艺术与三维艺术创作 被引量:1
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作者 陈晓群 《艺术教育》 2007年第2期107-107,共1页
三维艺术设计作为科技发展的产物,已广泛应用于计算机动画,虚拟现实,游戏设计等领域,在三维艺术创作过程中,物体的造型是设计的“骨架”,是三维设计的第一步,也是一幅作品成功与否的首要条件。
关键词 三维设计 艺术创作 造型艺术 艺术设计 计算机动画 科技发展 虚拟现实 游戏设计
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艺术与数字技术相融合——谈职业教育中的数字人才的培养模式的尝试
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作者 陈晓群 《艺术评论》 2006年第12期71-72,共2页
关键词 数字艺术 数字技术 培养模式 职业教育 人才 艺术作品 计算机技术 网络技术
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虚拟现实技术与三维动画技术探析 被引量:12
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作者 陈晓群 《艺术评论》 2007年第2期67-68,共2页
人类生活在一个充满三维物体的三维世界中,随着科学技术的飞速发展,计算机图形学使三维表现技术越来越完善,它使我们能够再现三维世界的物体,用三维物体表示复杂的信息,以三维图形为基础发展起来的三维动画技术和虚拟现实技术更使... 人类生活在一个充满三维物体的三维世界中,随着科学技术的飞速发展,计算机图形学使三维表现技术越来越完善,它使我们能够再现三维世界的物体,用三维物体表示复杂的信息,以三维图形为基础发展起来的三维动画技术和虚拟现实技术更使我们的世界丰富多彩。如果说动画技术使得设计师可以随心所欲地发挥自己的想象力进行数字艺术创作,那么虚拟现实技术则是以三维图形技术为基础,结合多媒体、主体视觉、传感技术等技术创造出一个让人身临其境的虚拟世界。本文主要探讨虚拟技术与三维动画技术的关系及对艺术设计的影响。 展开更多
关键词 三维动画技术 虚拟现实技术 三维世界 计算机图形学 人类生活 科学技术 表现技术 三维图形
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