目的:了解2013年—2022年国际游戏化移动医疗领域的发展现状与研究热点,以期为国内开展游戏化移动医疗研究提供参考。方法:系统检索2013年—2022年收录在Web of Science核心合集数据库的文献,运用CiteSpace(V.5.8.R3)对游戏化移动医疗...目的:了解2013年—2022年国际游戏化移动医疗领域的发展现状与研究热点,以期为国内开展游戏化移动医疗研究提供参考。方法:系统检索2013年—2022年收录在Web of Science核心合集数据库的文献,运用CiteSpace(V.5.8.R3)对游戏化移动医疗领域的研究机构、来源期刊、学科主题、被引文献、关键词等进行可视化分析。结果:共纳入593篇文献,近10年来游戏化移动医疗领域相关发文量总体上逐年增加,发文量最多的期刊与机构分别是JMIR mHealth and uHealth和杜克大学;目前该领域的主要研究方向为慢性病管理、体育活动、营养、心理健康、依从性等,其中慢性病管理最为常见。结论:建议未来研究人员及时关注国际权威机构、期刊的研究成果,加强本领域多学科交叉及团队合作,开展高质量干预性研究,并尽快构建我国游戏化移动医疗评价体系。展开更多
文摘目的:了解2013年—2022年国际游戏化移动医疗领域的发展现状与研究热点,以期为国内开展游戏化移动医疗研究提供参考。方法:系统检索2013年—2022年收录在Web of Science核心合集数据库的文献,运用CiteSpace(V.5.8.R3)对游戏化移动医疗领域的研究机构、来源期刊、学科主题、被引文献、关键词等进行可视化分析。结果:共纳入593篇文献,近10年来游戏化移动医疗领域相关发文量总体上逐年增加,发文量最多的期刊与机构分别是JMIR mHealth and uHealth和杜克大学;目前该领域的主要研究方向为慢性病管理、体育活动、营养、心理健康、依从性等,其中慢性病管理最为常见。结论:建议未来研究人员及时关注国际权威机构、期刊的研究成果,加强本领域多学科交叉及团队合作,开展高质量干预性研究,并尽快构建我国游戏化移动医疗评价体系。