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元宇宙视域下春节互动仪式场景交互设计研究 被引量:4
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作者 司峥鸣 聂源 于嘉阔 《设计》 2023年第18期140-143,共4页
面对春节节日仪式感渐弱及“就地过年”渐成常态化的现状,在元宇宙视域下进行春节互动仪式场景设计。新的媒介技术催生新的节日互动仪式,在元宇宙视角下,基于“跨空间共在”的设计理念,运用虚实相融技术,实现春节互动仪式场景交互设计... 面对春节节日仪式感渐弱及“就地过年”渐成常态化的现状,在元宇宙视域下进行春节互动仪式场景设计。新的媒介技术催生新的节日互动仪式,在元宇宙视角下,基于“跨空间共在”的设计理念,运用虚实相融技术,实现春节互动仪式场景交互设计。从虚拟和现实的双重身份设计、虚拟和现实时空相融的双重交往设计、家庭互动仪式沉浸式场景设计新构等方面进行设计。新技术背景下节日互动仪式场景设计的重塑与实现成为可能,为传承中华传统优秀文化,展现坚定的文化自信和深厚的文化情怀,提供创新而强操作性的设计实践路径。 展开更多
关键词 春节仪式互动仪式链 元宇宙 传统文化 交互设计
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基于情感化设计的大学校庆交流产品设计研究 被引量:3
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作者 高建男 司峥鸣 赵妍妍 《设计》 2022年第11期62-64,共3页
为解决现有大学校庆交流平台的局限性,满足当代社交网络环境下用户对校庆交流平台的需求变化。以情感化设计在交互产品设计中的应用为基础,将情感化设计的三个层级融合贯穿于整个产品的功能设计、交互设计和界面设计过程中,完成大学校... 为解决现有大学校庆交流平台的局限性,满足当代社交网络环境下用户对校庆交流平台的需求变化。以情感化设计在交互产品设计中的应用为基础,将情感化设计的三个层级融合贯穿于整个产品的功能设计、交互设计和界面设计过程中,完成大学校庆交流产品的设计实践。大学校庆交流产品满足用户沟通和交流的基本需求,实现沟通和交流过程的简单有效,提升用户的审美体验和情感体验。为情感化设计在交互产品设计中的应用提供了参考。 展开更多
关键词 大学校庆交流产品 情感化设计 交互产品设计 交互设计 界面设计
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基于手势交互的童年游戏虚拟化设计
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作者 赵延超 闫子飞 《设计》 2023年第17期142-145,共4页
借助手势交互技术对式微的童年游戏进行虚拟化设计,保留其原有交互性的同时进行创新设计。首先分析童年游戏虚拟化的现实意义和体感游戏的优势,然后以具身认知理论为理据,结合手势交互的优势,提出童年游戏虚拟化设计策略。利用普通摄像... 借助手势交互技术对式微的童年游戏进行虚拟化设计,保留其原有交互性的同时进行创新设计。首先分析童年游戏虚拟化的现实意义和体感游戏的优势,然后以具身认知理论为理据,结合手势交互的优势,提出童年游戏虚拟化设计策略。利用普通摄像头的手势识别技术和智能游戏AI设计,实现了童年游戏实例的电脑端移植。为童年传统游戏的保护与推广及其创新性设计提供了新的思路。 展开更多
关键词 体感游戏 手势交互 手势识别 童年游戏 具身认知 游戏设计
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面向老年用户的智能水杯设计研究
4
作者 陈月华 任彦虎 《设计》 2023年第13期74-77,共4页
为了满足当下老年用户群体的精神需求和生活品质,提升该群体在数字化时代背景下饮水和服药的便捷性。从水杯与药盒相结合为设计出发点,通过用户访谈法、观察法等方式分析老年用户群体的饮水服药特点,提炼为产品需求,进而转化为智能水杯... 为了满足当下老年用户群体的精神需求和生活品质,提升该群体在数字化时代背景下饮水和服药的便捷性。从水杯与药盒相结合为设计出发点,通过用户访谈法、观察法等方式分析老年用户群体的饮水服药特点,提炼为产品需求,进而转化为智能水杯产品设计。该设计能够更好地帮助老年用户群体管理饮水服药等需求,增强老人与子女之间的互动交流,也帮助老年用户群体更好地融入数字化的时代发展中。 展开更多
关键词 老年用户群体 智能水杯产品设计 用户研究 交互设计 健康管理
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语音交互技术在传统艺术文创产品设计中的应用——以《清明上河图》AVG游戏设计为例 被引量:7
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作者 王妍 范瑀尧 《工业工程设计》 2021年第2期31-38,共8页
在中国传统艺术的数字化保护与传承、传播的现实需求,和传统艺术文创产品设计创新的背景下,探索语音交互在传统艺术文创产品中的运用。语音交互技术通过语音交互的自然化形式实现游戏操控,目前在功能产品、游戏产品中的运用已有成功案例... 在中国传统艺术的数字化保护与传承、传播的现实需求,和传统艺术文创产品设计创新的背景下,探索语音交互在传统艺术文创产品中的运用。语音交互技术通过语音交互的自然化形式实现游戏操控,目前在功能产品、游戏产品中的运用已有成功案例,因此运用语音交互技术进行传统艺术文创产品设计具有较大的应用前景。本文以《清明上河图》AVG游戏设计为例,以《清明上河图》为剧情背景,遵循《清明上河图》绘画风格进行游戏素材及界面设计;调用百度语音包数据库,将语音识别技术与GUI技术进行整合,实现语音交互推动《清明上河图》AVG游戏剧情的核心功能。这一设计实践,对基于传统艺术的文创产品设计具有较高的参考价值。基于语音交互的《清明上河图》AVG游戏,将中国传统艺术与语音解谜游戏结合起来,寓教于乐,有助于提升中国传统艺术的审美影响力,既是一种文创产品的设计创新,也是全球化语境下传统艺术的数字化保护、传承、传播,是提升民族文化自信的有益尝试。 展开更多
关键词 语音交互 中国传统艺术 文创产品 游戏设计
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具身认知视角下社交网络个性化表情符号生成系统设计研究 被引量:2
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作者 陈铸 李晞睿 王妍 《设计》 2022年第5期94-96,共3页
解决当下社交网络表情符号图像同质化,不能满足用户个性化交流需求、与社交情境相适应,缺少中国传统文化特色等问题。以具身认知理论为设计理据,以京剧脸谱艺术创建表情符号图像素材库,运用EmguCV图像识别和处理技术,设计并实现具有中... 解决当下社交网络表情符号图像同质化,不能满足用户个性化交流需求、与社交情境相适应,缺少中国传统文化特色等问题。以具身认知理论为设计理据,以京剧脸谱艺术创建表情符号图像素材库,运用EmguCV图像识别和处理技术,设计并实现具有中国传统文化特色的社交网络个性化表情符号生成系统。运用计算机辅助设计方法,以具身认知理论为指导,设计了个性化京剧脸谱表情包实时生成系统,让用户应用本系统生成个性化表情符号并在聊天中即时使用。为个性化社交网络表情符号的设计提供一种创新思路,使社交网络中的表情符号成为传播传统文化的载体。 展开更多
关键词 具身认知 社交网络 表情符号 个性化设计 京剧脸谱文化 计算机辅助设计
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智能产品APP 的适老化设计策略 被引量:13
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作者 李佳玉 司峥鸣 《设计》 2021年第17期129-131,共3页
针对老年人在旅途中易腿脚劳累的特定场景,提高智能按摩鞋操作的简单化和易用性,进行智能按摩鞋APP的移动端操作模块化与界面设计,归纳总结面向老年群体的智能产品APP的设计策略。基于老年群体的心智特征和使用习惯,以用户访谈方法为基... 针对老年人在旅途中易腿脚劳累的特定场景,提高智能按摩鞋操作的简单化和易用性,进行智能按摩鞋APP的移动端操作模块化与界面设计,归纳总结面向老年群体的智能产品APP的设计策略。基于老年群体的心智特征和使用习惯,以用户访谈方法为基础,总结老年人对智能按摩鞋APP应用的内在需求,采用情感化设计的方法,结合计算机辅助手段,进行智能按摩鞋的手机APP的功能以及界面设计。完成面向老年群体的智能按摩鞋APP的设计。界面、功能简洁易操作、交互逻辑便于记忆、拓展社交、强调家庭交流的媒介功能、增强操作的容错性的设计策略可为其他智能设备APP的适老化设计提供参考。 展开更多
关键词 老年群体 智能产品 适老化 情感化设计 交互设计
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基于“5W”理论的短视频声音设计策略研究 被引量:1
8
作者 李晗 王妍 司峥鸣 《新闻传播》 2022年第12期16-18,共3页
声音是短视频作品的重要组成部分,声音设计决定了其质量的高低。运用“5W”理论对短视频声音设计加以研究,正确使用各种声音元素,可有效提高作品质量与传播效果,弘扬正能量,具有非常重要的实用价值和意义。
关键词 短视频 声音设计 “5W”理论 “清朗”行动
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具身认知理论视角下的科普游戏研究与设计实践 被引量:6
9
作者 曾钰新 王建一 《设计》 2022年第13期40-42,共3页
针对当前国内科普游戏娱乐性与教育性不平衡、娱乐性与教育性融合不畅的设计现状。立足于具身认知理论,分析具身环境设计、具身交互方式和反馈设计、隐喻设计等科普游戏设计方法。得出了具身认知理论视角下的科普游戏设计方法,并依据设... 针对当前国内科普游戏娱乐性与教育性不平衡、娱乐性与教育性融合不畅的设计现状。立足于具身认知理论,分析具身环境设计、具身交互方式和反馈设计、隐喻设计等科普游戏设计方法。得出了具身认知理论视角下的科普游戏设计方法,并依据设计方法进行了空间碎片碰撞科普游戏《寻芯计划》的设计实践。为科普游戏的娱乐性与教育性的平衡与融合提出了具身体验设计角度的创新思路。 展开更多
关键词 科普游戏 娱乐性 教育性 具身认知 体验设计
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基于新老年人群的种植辅助产品设计研究 被引量:3
10
作者 蒋丽 张大勇 《设计》 2022年第5期107-111,共5页
为了帮助新老年人群更好地享受养老生活,满足其精神与发展层面的需要。统计当代老年人的娱乐形式,选取主流养老活动种植作为设计的主体。通过访谈的方式总结老年人对于种植产品的需求,结合老年人的认知特点进行产品设计,得到符合新老年... 为了帮助新老年人群更好地享受养老生活,满足其精神与发展层面的需要。统计当代老年人的娱乐形式,选取主流养老活动种植作为设计的主体。通过访谈的方式总结老年人对于种植产品的需求,结合老年人的认知特点进行产品设计,得到符合新老年人特点的种植产品,满足新老人群对于科技生活的向往。本设计简化老年人种植流程,增强种植热情,并且满足其增加社交活动与实现自我价值的愿望。为老年人智能产品设计流程提供参考。 展开更多
关键词 新老年人 种植产品 需求分析 用户研究 智能产品设计 交互设计
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基于概要图的数字地形生成方法
11
作者 贾浩霖 王妍 王建一 《计算机系统应用》 2023年第1期327-336,共10页
针对地形生成算法在易用性、可控性、真实感、速度等方面难以平衡的问题,提出了一种基于概要图的地形生成方法.该方法使用生成对抗网络,在隐空间中对地形坡度、坡向等信息建模,使生成的地形符合用户手绘概要图约束.提出基于地形高度图... 针对地形生成算法在易用性、可控性、真实感、速度等方面难以平衡的问题,提出了一种基于概要图的地形生成方法.该方法使用生成对抗网络,在隐空间中对地形坡度、坡向等信息建模,使生成的地形符合用户手绘概要图约束.提出基于地形高度图的概要图提取算法,可从真实地形高度图中提取出类似用户手绘效果的概要图,快速构建数据集.提出多尺度地形细节填充算法,通过引入多尺度的概念,使地形纹理细节得到了动态补充,真实感美观度大幅提升.提出了基于用户反馈的地形满意度评价方法,并据此进行实验验证,结果表明该地形生成方法可以准确高效地生成符合用户预期的数字地形. 展开更多
关键词 概要图 地形生成 细节填充 生成对抗网络
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青少年防沉迷系统的视频优质内容推荐APP设计研究
12
作者 司峥鸣 李焦龙 李一泽 《艺术与设计(理论版)》 2023年第7期78-81,共4页
文章旨在改善目前以“堵”为主的青少年防沉迷系统预防模式,优化短视频平台单一、固化的视频内容池,营造清朗安全的青少年网络环境。基于Android开发系统搭建视频类APP框架,完成多级界面设计,以时间序列算法辨别用户身份,通过混合推荐... 文章旨在改善目前以“堵”为主的青少年防沉迷系统预防模式,优化短视频平台单一、固化的视频内容池,营造清朗安全的青少年网络环境。基于Android开发系统搭建视频类APP框架,完成多级界面设计,以时间序列算法辨别用户身份,通过混合推荐模型搭建优质视频库,完成个性化优质内容推荐。最终实现短视频APP精准用户身份确认、视频优质内容推荐以及趣味性交互问答。本设计优化了防沉迷系统身份识别模式,通过优质视频内容推荐和趣味交互问答的方式促进青少年防沉迷系统预防机制实现由“堵”向“疏”的转变。 展开更多
关键词 防沉迷系统 内容推荐 短视频 APP设计 青少年
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