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基于文献计量学分析的沉浸式媒体技术下生物学教学研究热点
被引量:
2
1
作者
杜慧
柏江竹
+1 位作者
王懂
周荣庭
《生物学杂志》
CAS
CSCD
北大核心
2022年第1期118-122,共5页
为考察沉浸式媒体技术在生物学教学中的理论研究和发展应用情况,研究借助共词分析和共现分析等文献计量手段以及知识图谱等方法,通过梳理国内外权威数据库中的相关研究文献,介绍此领域发文量增长趋势,并分析发文量领先的科研机构及相关...
为考察沉浸式媒体技术在生物学教学中的理论研究和发展应用情况,研究借助共词分析和共现分析等文献计量手段以及知识图谱等方法,通过梳理国内外权威数据库中的相关研究文献,介绍此领域发文量增长趋势,并分析发文量领先的科研机构及相关研究团队。通过共词分析探索此领域中的研究热点:国内的热点包括教学改革、虚拟实验和相关应用场景;而国外的热点包括教育和环境、分子可视化和认知与心理学相关研究。以期为生物学教学的研究者和实践者提供参考和启发。
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关键词
生物学教学
沉浸式媒体
虚拟现实
虚拟仿真
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职称材料
AIGC+VRM:数字出版的创新应用策略探析
2
作者
周荣庭
尤丽娜
+1 位作者
周诗涵
方宏一
《数字出版研究》
2024年第2期119-124,共6页
AIGC技术的发展给数字行业和数字出版领域带来革命式影响,不仅重塑传统的内容生产关系,更给内容生产力带来质的提升。本文探究AIGC与虚拟现实媒介(Virtual Reality Media,VRM)的组合在数字出版领域的应用与创新策略。首先,从“资源—平...
AIGC技术的发展给数字行业和数字出版领域带来革命式影响,不仅重塑传统的内容生产关系,更给内容生产力带来质的提升。本文探究AIGC与虚拟现实媒介(Virtual Reality Media,VRM)的组合在数字出版领域的应用与创新策略。首先,从“资源—平台—社群”的角度,讨论多元主体如何整合内容资源共建智能化的内容生态;其次,从“终端—云服务—网络”的视角,探讨创新性技术如何围绕VRM参与性、互通性和演变性进行应用;最后,从“叙事多元化—IP矩阵化—体验沉浸化”的视角,研究“AIGC+VRM”如何基于品牌IP的内容营销与技术融通构建用户的情感连接,以期为数字出版的发展提供新的视角和策略。
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关键词
AIGC
虚拟现实媒介
数字出版
VRM
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职称材料
中国区块链发展的控制路径
被引量:
5
3
作者
周荣庭
何同亮
+1 位作者
李佳艺
杨晓桐
《科技管理研究》
CSSCI
北大核心
2021年第24期27-34,共8页
随着区块链的快速崛起,如何兼顾利益的同时对区块链进行系统性控制成为各国亟待解决的问题。从政策、经济、社会关注和技术水平四方面对中国区块链发展情况进行通径分析,发现经济要素对整个系统的耦合协调具有决定性的影响,技术要素同...
随着区块链的快速崛起,如何兼顾利益的同时对区块链进行系统性控制成为各国亟待解决的问题。从政策、经济、社会关注和技术水平四方面对中国区块链发展情况进行通径分析,发现经济要素对整个系统的耦合协调具有决定性的影响,技术要素同样发挥着较大的促进作用,而政策和社会关注要素对于促进整体控制效果实现耦合协调的贡献较少,还需进一步调整。从经济活动出发的控制路径最有利于中国区块链的整体发展,在此基础上引导或直接加大经济投入,优化从业人员结构,注意调节相关政策的影响,以及加大区块链技术的研发力度等。
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关键词
区块链
控制路径
通径分析
直接通径
间接通径
决策系数
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职称材料
混合现实(MR)科普活动用户的参与和分享意愿研究
被引量:
2
4
作者
周荣庭
杨晓桐
何同亮
《科普研究》
北大核心
2022年第3期7-15,105,共10页
虚拟现实(VR)技术的出现为科普带来了更加形象化的展示方式和新奇的体验,尤其是混合现实(MR)技术能够让科普用户沉浸于科学知识的环境中。目前关于混合现实技术应用于科普中的研究还处于探索阶段,且主要为定性描述,缺少从用户视角进行...
虚拟现实(VR)技术的出现为科普带来了更加形象化的展示方式和新奇的体验,尤其是混合现实(MR)技术能够让科普用户沉浸于科学知识的环境中。目前关于混合现实技术应用于科普中的研究还处于探索阶段,且主要为定性描述,缺少从用户视角进行分析和实证的研究。本文以技术接受模型(TAM)为基础,结合混合现实技术的特征,对280名科普用户的参与和分享意愿进行调查。具体分析了感知易用性、感知有用性、互动性、娱乐性,以及参与意愿和分享意愿之间的关系,并在计算结果的基础上提出对策建议:优化用户参与和互动环节、适当提高科普活动的娱乐元素、简化设备操作流程、引导用户进行经验分享。
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关键词
科普用户
混合现实技术
结构方程
技术接受模型(TAM)
参与意愿
分享意愿
原文传递
题名
基于文献计量学分析的沉浸式媒体技术下生物学教学研究热点
被引量:
2
1
作者
杜慧
柏江竹
王懂
周荣庭
机构
中国科学
技术
大学科技传播系
安徽新华传媒股份有限公司沉浸式媒体技术文化和旅游部重点实验室
出处
《生物学杂志》
CAS
CSCD
北大核心
2022年第1期118-122,共5页
基金
国家社科基金项目“虚拟现实条件下提升出版物传播效果研究”(17BXW034)。
文摘
为考察沉浸式媒体技术在生物学教学中的理论研究和发展应用情况,研究借助共词分析和共现分析等文献计量手段以及知识图谱等方法,通过梳理国内外权威数据库中的相关研究文献,介绍此领域发文量增长趋势,并分析发文量领先的科研机构及相关研究团队。通过共词分析探索此领域中的研究热点:国内的热点包括教学改革、虚拟实验和相关应用场景;而国外的热点包括教育和环境、分子可视化和认知与心理学相关研究。以期为生物学教学的研究者和实践者提供参考和启发。
关键词
生物学教学
沉浸式媒体
虚拟现实
虚拟仿真
Keywords
biology education
immersive media
virtual reality
virtual simulation
分类号
Q642 [生物学—生物物理学]
Q-1 [生物学]
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职称材料
题名
AIGC+VRM:数字出版的创新应用策略探析
2
作者
周荣庭
尤丽娜
周诗涵
方宏一
机构
中国科学
技术
大学科学教育与传播省级哲学社会科学
重点
实验室
中国科学
技术
大学人文与社会科学学院
安徽新华传媒股份有限公司沉浸式媒体技术文化和旅游部重点实验室
出处
《数字出版研究》
2024年第2期119-124,共6页
基金
国家社会科学基金重大项目“虚拟现实媒介叙事研究”(项目编号:21&ZD326)。
文摘
AIGC技术的发展给数字行业和数字出版领域带来革命式影响,不仅重塑传统的内容生产关系,更给内容生产力带来质的提升。本文探究AIGC与虚拟现实媒介(Virtual Reality Media,VRM)的组合在数字出版领域的应用与创新策略。首先,从“资源—平台—社群”的角度,讨论多元主体如何整合内容资源共建智能化的内容生态;其次,从“终端—云服务—网络”的视角,探讨创新性技术如何围绕VRM参与性、互通性和演变性进行应用;最后,从“叙事多元化—IP矩阵化—体验沉浸化”的视角,研究“AIGC+VRM”如何基于品牌IP的内容营销与技术融通构建用户的情感连接,以期为数字出版的发展提供新的视角和策略。
关键词
AIGC
虚拟现实媒介
数字出版
VRM
Keywords
AIGC
Virtual reality media
Digital publishing
VRM
分类号
TP399 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
G230.7 [文化科学]
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职称材料
题名
中国区块链发展的控制路径
被引量:
5
3
作者
周荣庭
何同亮
李佳艺
杨晓桐
机构
中国科学
技术
大学
安徽新华传媒股份有限公司沉浸式媒体技术文化和旅游部重点实验室
出处
《科技管理研究》
CSSCI
北大核心
2021年第24期27-34,共8页
文摘
随着区块链的快速崛起,如何兼顾利益的同时对区块链进行系统性控制成为各国亟待解决的问题。从政策、经济、社会关注和技术水平四方面对中国区块链发展情况进行通径分析,发现经济要素对整个系统的耦合协调具有决定性的影响,技术要素同样发挥着较大的促进作用,而政策和社会关注要素对于促进整体控制效果实现耦合协调的贡献较少,还需进一步调整。从经济活动出发的控制路径最有利于中国区块链的整体发展,在此基础上引导或直接加大经济投入,优化从业人员结构,注意调节相关政策的影响,以及加大区块链技术的研发力度等。
关键词
区块链
控制路径
通径分析
直接通径
间接通径
决策系数
Keywords
blockchain
control path
path analysis
direct diameter
indirect diameter
decision coefficient
分类号
N941 [自然科学总论—系统科学]
F204 [经济管理—国民经济]
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职称材料
题名
混合现实(MR)科普活动用户的参与和分享意愿研究
被引量:
2
4
作者
周荣庭
杨晓桐
何同亮
机构
中国科学
技术
大学人文与社会科学学院
安徽新华传媒股份有限公司沉浸式媒体技术文化和旅游部重点实验室
中国科学
技术
大学人文与社会科学学院科技传播与科技政策系
出处
《科普研究》
北大核心
2022年第3期7-15,105,共10页
文摘
虚拟现实(VR)技术的出现为科普带来了更加形象化的展示方式和新奇的体验,尤其是混合现实(MR)技术能够让科普用户沉浸于科学知识的环境中。目前关于混合现实技术应用于科普中的研究还处于探索阶段,且主要为定性描述,缺少从用户视角进行分析和实证的研究。本文以技术接受模型(TAM)为基础,结合混合现实技术的特征,对280名科普用户的参与和分享意愿进行调查。具体分析了感知易用性、感知有用性、互动性、娱乐性,以及参与意愿和分享意愿之间的关系,并在计算结果的基础上提出对策建议:优化用户参与和互动环节、适当提高科普活动的娱乐元素、简化设备操作流程、引导用户进行经验分享。
关键词
科普用户
混合现实技术
结构方程
技术接受模型(TAM)
参与意愿
分享意愿
Keywords
users of science communication
mixed reality(MR)technology
structural equation model
technology acceptance model(TAM)
intention of participating
intention of sharing
分类号
N4 [自然科学总论]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于文献计量学分析的沉浸式媒体技术下生物学教学研究热点
杜慧
柏江竹
王懂
周荣庭
《生物学杂志》
CAS
CSCD
北大核心
2022
2
下载PDF
职称材料
2
AIGC+VRM:数字出版的创新应用策略探析
周荣庭
尤丽娜
周诗涵
方宏一
《数字出版研究》
2024
0
下载PDF
职称材料
3
中国区块链发展的控制路径
周荣庭
何同亮
李佳艺
杨晓桐
《科技管理研究》
CSSCI
北大核心
2021
5
下载PDF
职称材料
4
混合现实(MR)科普活动用户的参与和分享意愿研究
周荣庭
杨晓桐
何同亮
《科普研究》
北大核心
2022
2
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
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