提出了一种基于 peer to peer技术的分布式Web缓存共享系统:BuddyWeb.该系统的核心理念是让企业网络中的所有PC能够相互共享浏览器中的本地缓存,从而形成一个高效的、大规模的分布式缓存共享系统,并使系统具备易管理、易实现、低成本等...提出了一种基于 peer to peer技术的分布式Web缓存共享系统:BuddyWeb.该系统的核心理念是让企业网络中的所有PC能够相互共享浏览器中的本地缓存,从而形成一个高效的、大规模的分布式缓存共享系统,并使系统具备易管理、易实现、低成本等优点;接着详细阐述了 BuddyWeb的工作原理和算法策略;然后,针对 Buddy Web系统的特性提出了仿真实验模型和评估方法.实验结果证明了BuddyWeb在命中率、网络通信流量负荷、系统响应延迟等诸方面均能取得令人满意的效果.展开更多
文摘在分布式Peer-to-Peer (P2P)系统中,每个节点都具有相同的能力,负有相同的责任.它们将自己的资源提供给系统,同时可以共享系统中的信息和服务.但是,大多数P2P系统都具有局限性,比如说Napster,Gnutella,它们提供资源共享的粒度很粗糙,进一步地,它们忽略了文件在内容粒度上的共享.并且,大多数系统中节点的Peer是静态指定的,系统中不支持只具有临时IP的节点加入.提出了一个BestPeer的P2P系统,它具有以下几个特性:首先,它将移动Agent技术与P2P技术相结合,从而可以在数据提供者本地进行数据处理.其次,这个系统具有自配置的特性.一个节点可以动态地决定与哪个节点直接相连(决定哪个节点成为该节点的Peer),从而使网络结构的配置达到最优.另外,BestPeer系统提出了一个位置独立的全局名查找服务器(LIGLO).这个服务器可以惟一地识别具有动态IP地址的节点,从而使节点能够在它的Peer的IP地址发生改变后仍然能够找到它.BestPeer系统建立后,提出了一套评估系统的方法.采用32台Pentium II PC机进行实验,每台机器上都运行基于Java的存储管理程序.实验结果表明,BestPeer系统具有比传统的无自调整能力的P2P系统更好的性能.更进一步的实验还显示了BestPeer系统优于Gnutella 协议下的系统.