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计算机低值易耗品辅助管理中的数据库设置 被引量:6
1
作者 关长青 吴永萍 《实验技术与管理》 CAS 2001年第4期157-159,共3页
低值易耗品管理的范围比较广,数据量大,数据复杂,数据之间的关系重叠交叉,必须对计算机低值易耗品辅助管理中所需的各种数据信息进行科学合理的分类和筛选,将这些数据和信息按不同的管理目标和性质分解成多个关系型数据库,使之条... 低值易耗品管理的范围比较广,数据量大,数据复杂,数据之间的关系重叠交叉,必须对计算机低值易耗品辅助管理中所需的各种数据信息进行科学合理的分类和筛选,将这些数据和信息按不同的管理目标和性质分解成多个关系型数据库,使之条理清楚,关系明确,以实现科学化、规范化、系统化管理,合理配置和使用低值易耗品,从而保证教学、实验、科研、后勤等各项工作顺利进行。 展开更多
关键词 低值易耗品 计算机辅助管理 数据库 物资管理
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从二维系列摄影图片提取剪影重构三维实体的光线跟踪算法 被引量:4
2
作者 陈越 余峰 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2002年第8期806-813,共8页
给出了利用二维系列摄影图片提取剪影重构三维实体的一种新算法 ,即围绕一个三维实体从多个角度拍摄照片 ,然后从照片中提取出实体的边界 ,通过基于光线跟踪的、对二维影像的合成得到原物体近似表面的三维点坐标 .与传统的基于体像素的... 给出了利用二维系列摄影图片提取剪影重构三维实体的一种新算法 ,即围绕一个三维实体从多个角度拍摄照片 ,然后从照片中提取出实体的边界 ,通过基于光线跟踪的、对二维影像的合成得到原物体近似表面的三维点坐标 .与传统的基于体像素的算法相比 ,该算法节省存储空间 ,近似精度与三维分辨率无直接关系 ,而且速度有所提高 ,特别当实体体积较大时 。 展开更多
关键词 二维系列摄影图片 三维实体 光线跟踪算法 三维重构 边界提取 体像素 剪影 掩模 计算机图形学
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演化计算技术 被引量:2
3
作者 姚敏 王卫红 《海南大学学报(自然科学版)》 CAS 2000年第1期77-80,108,共5页
演化计算是一类借鉴生物界自然选择和自然遗传机制而发展起来的通用问题求解方法.本文简要讨论演化计算的基本原理,包括演化计算的基本概念、基本结构和基本特征以及演化计算的主要范例等。
关键词 演化计算 遗传算法 演化规划 遗传程序设计
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一种C/S模式网络安全监控系统的设计和实现 被引量:4
4
作者 张伟胜 陈刚 董金祥 《计算机工程与设计》 CSCD 2002年第11期48-50,共3页
主要介绍局域网内网络安全的必要性,提出了网络安全监控系统的模型和体系结构,并详细阐述了系统的设计和实现方法。
关键词 C/S模式 网络安全监控系统 设计 防火墙 计算机网络 监控代理 服务器 监控控制台
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三层结构下反求工程CAD/CAM/CAE系统集成
5
作者 陈志杨 《模具制造》 2002年第6期13-15,共3页
Browser/Sever(B/S)模式和三层结构体系是Internet环境下软件系统实现的重要方式。本文在对B/S模式和三层结构体系进行分析的基础上,针对Internet环境下逆向工程CAD系统的设计和实施提出了与以往工程软件开发不同的思路,通过B/S模式,不... Browser/Sever(B/S)模式和三层结构体系是Internet环境下软件系统实现的重要方式。本文在对B/S模式和三层结构体系进行分析的基础上,针对Internet环境下逆向工程CAD系统的设计和实施提出了与以往工程软件开发不同的思路,通过B/S模式,不但使逆向工程CAD系统适合网络化制造环境的要求,而且为实现逆向工程CAD系统与CAD/CAM/CAE/PDM系统的体系结构奠定了基础。 展开更多
关键词 三层结构 反求工程 CAD/CAM/CAE系统 集成 B/S模式 网络制造
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一个电信运维网的路由设计与实现 被引量:1
6
作者 张泉方 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2002年第8期102-103,共2页
简要分析了常用的网络路由算法 ,并提出了有关大型网络系统中的路由选择问题。以一个电信运营商的宽带运维网络为背景 。
关键词 电信运维网 路由设计 路由协议 OSPF
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工作流技术在电力企业的应用 被引量:5
7
作者 徐晓华 潘雪增 《计算机系统应用》 北大核心 2003年第12期51-53,50,共4页
本文介绍了工作流技术的相关概念,结合作者在电力工程项目管理系统建设中应用工作流技术的经历,介绍了基于工作流进行应用开发的实际过程以及工作流管理技术在电力企业应用的前景。
关键词 工作流管理系统 电力企业 工作流机 群件系统 工程设计书 实例化 企业信息管理系统 电子商务 业务流程重组
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视点相关实时地形的生成方法 被引量:2
8
作者 卓广晟 周波 徐晓华 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2002年第11期259-260,286,共3页
实时地形生成在游戏、军事演习模拟和地理信息系统中应用广泛,该文通过采用良好的数据编码方式简化计算并提高cache命中率;通过误差控制机制保证不产生裂缝,从而利用了地形绘制过程中的并行性;采用快速的视见体裁剪方法获得了较好... 实时地形生成在游戏、军事演习模拟和地理信息系统中应用广泛,该文通过采用良好的数据编码方式简化计算并提高cache命中率;通过误差控制机制保证不产生裂缝,从而利用了地形绘制过程中的并行性;采用快速的视见体裁剪方法获得了较好的性能。 展开更多
关键词 地形生成 交错四叉树编码方式 视见体裁剪 裂缝消除 计算机图形学
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