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朱意灏工业设计作品
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作者 朱意灏 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第5期221-221,共1页
朱意灏:1977年出生,2004年毕业于江南大学,现为浙江工业大学工业设计系讲师,主要从事产品设计的教学和科研。
关键词 工业设计系 设计作品 浙江工业大学 江南大学 产品设计
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黄薇工业设计作品
2
作者 黄薇 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第5期219-219,共1页
黄薇:1963年出生,1982年毕业于浙江工业大学,现为浙江工业大学工业设计系副教授,主要从事产品设计的教学和科研。
关键词 浙江工业大学 设计作品 工业设计系 产品设计
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唐智川:从适老化设计到智老化设计,应做到“以老为本” 被引量:1
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作者 李杰 李叶 唐智川 《设计》 2023年第20期64-67,共4页
《设计》:浙江工业大学设计与建筑学院工业设计系的教学特点有哪些?在适老化设计方面是否有所侧重?唐智川:浙江工业大学工业设计专业创立于1993年,为省内开设工业设计专业最早的三所院校之一。专业先后入选浙江省重点特色专业、浙江省... 《设计》:浙江工业大学设计与建筑学院工业设计系的教学特点有哪些?在适老化设计方面是否有所侧重?唐智川:浙江工业大学工业设计专业创立于1993年,为省内开设工业设计专业最早的三所院校之一。专业先后入选浙江省重点特色专业、浙江省优势专业、浙江省一流本科专业、国家级一流本科专业。专业以我国制造业与战略性新兴产业和浙江省中小企业转型升级的创新需求为建设导向,构建以提升学生创新实践能力和解决复杂工程问题能力为核心的工业设计人才培养体系,助力制造业转型升级与新兴产业发展。 展开更多
关键词 战略性新兴产业 制造业转型升级 浙江工业大学 工业设计系 适老化设计 创新需求 新兴产业发展 我国制造业
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车载用户界面功能卡片位置和展开方式对搜索和操作绩效的影响研究
4
作者 乔歆新 何晴 李雅婷 《人类工效学》 2024年第3期7-11,共5页
目的针对车载交互界面,探索更符合驾驶人查看和操作的功能卡片摆放位置及展开方式。方法实验采用2(功能卡片位置:卡片在左侧/卡片在下方)×2(展开方式:窗口展开/全屏展开)的被试者内实验设计,运用眼动仪对16名被试采集相关眼动追踪... 目的针对车载交互界面,探索更符合驾驶人查看和操作的功能卡片摆放位置及展开方式。方法实验采用2(功能卡片位置:卡片在左侧/卡片在下方)×2(展开方式:窗口展开/全屏展开)的被试者内实验设计,运用眼动仪对16名被试采集相关眼动追踪数据,因变量为任务完成时间、平均注视持续时间、点击次数、注视次数、总注视时间。结果发现功能卡片位置、功能卡片位置和展开方式的交互作用对驾驶人视觉搜索和操作行为均无显著影响,但展开方式则对驾驶人视觉搜索和操作行为的完成时间有显著影响(方案一和方案二:P<0.001^(***),方案三和方案四:P<0.005^(***)),全屏展开方式能够显著降低任务完成时间。结论研究结果表明,车载交互界面中的功能卡片为全屏展开时,能显著地提高用户搜索和操作效率,从而最大限度地减少认知负荷避免分心,该研究结果能够为车载交互界面设计提供参考。 展开更多
关键词 交通工程 智能网联 车辆设计 驾驶行为 车载信息系统 人机交互 眼动追踪 界面设计 可用性
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即时通讯工具使用体验及其与使用动机和偏好的关系模型 被引量:5
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作者 沈模卫 沈勇 +4 位作者 梁君英 乔歆新 陈晶 陈雯 陈硕 《应用心理学》 CSSCI 2008年第3期195-202,207,共9页
以大学生即时通讯工具(IM)用户为被试,采用因素分析技术探讨了IM使用体验的结构,并建构了IM使用动机与使用偏好和使用体验的关系模型。结果发现:(1)IM使用体验主要包括功能性体验和情感性体验两个基本维度。其中,前者主要涉及控制感、... 以大学生即时通讯工具(IM)用户为被试,采用因素分析技术探讨了IM使用体验的结构,并建构了IM使用动机与使用偏好和使用体验的关系模型。结果发现:(1)IM使用体验主要包括功能性体验和情感性体验两个基本维度。其中,前者主要涉及控制感、易用感和卷入感等三个因素,而后者则主要涉及乐趣感、愉悦感和互惠感等三个因素;(2)基于上述模型形成的"IM使用体验问卷"具有较理想的项目区分度、内部一致性信度、构想效度和区分效度;(3)基于人际沟通动机的IM用户更关注IM的易用性、可控制性和卷入程度等功能特性,而基于信息获取动机和休闲娱乐动机的IM用户更关注IM的愉悦性、乐趣性和互惠性等情感特性。 展开更多
关键词 即时通讯工具 使用体验 使用偏好 使用动机 结构方程模型
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即时通讯工具使用偏好及其与使用动机的关系 被引量:6
6
作者 沈勇 乔歆新 +2 位作者 张云帆 水仁德 陈硕 《应用心理学》 CSSCI 2008年第2期104-110,共7页
以大学生用户为被试,采用因素分析技术探讨了即时通讯工具(IM)使用偏好的结构,并考察了IM使用动机与使用偏好的关系。结果发现:(1)IM使用偏好主要由休闲娱乐偏好、复杂沟通偏好和基本沟通偏好三个维度构成。基于该模型形成的"IM使... 以大学生用户为被试,采用因素分析技术探讨了即时通讯工具(IM)使用偏好的结构,并考察了IM使用动机与使用偏好的关系。结果发现:(1)IM使用偏好主要由休闲娱乐偏好、复杂沟通偏好和基本沟通偏好三个维度构成。基于该模型形成的"IM使用偏好问卷"具有较理想的项目区分度、内部一致性信度、构想效度和区分效度。(2)一种IM使用偏好的形成受多种动机的共同驱动,但不同IM使用偏好的形成受不同使用动机模式的驱动。 展开更多
关键词 即时通讯工具(IM) 使用偏好 使用动机
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傅晓云设计作品
7
作者 傅晓云 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第5期222-222,共1页
傅晓云:1970出生,1995年毕业于浙江大学,现为浙江工业大学工业设计系讲师,主要从事产品设计与企业形象策划的教学和科研。
关键词 设计作品 浙江工业大学 工业设计系 浙江大学 形象策划 产品设计
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大数据环境下木玩设计前瞻
8
作者 沈其 《中外玩具制造》 2020年第8期80-82,共3页
本文通过调研分析国内木制玩具发展现状,结合大数据环境下各类技术在木玩产业中应用,以及综合玩具设计的安全性、功能性、游戏性、结构性以及教育性的设计原则,提出"万木互联"的设计策略,为探索大数据环境下儿童木制玩具的设... 本文通过调研分析国内木制玩具发展现状,结合大数据环境下各类技术在木玩产业中应用,以及综合玩具设计的安全性、功能性、游戏性、结构性以及教育性的设计原则,提出"万木互联"的设计策略,为探索大数据环境下儿童木制玩具的设计方向提供意向参考。 展开更多
关键词 木制玩具 玩具设计 游戏性 大数据环境下 设计策略 功能性 教育性 调研分析
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数值模拟通气角度对超空泡形态特性影响分析 被引量:4
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作者 黄海龙 黄文虎 +2 位作者 王聪 黄庆新 黄薇 《工程力学》 EI CSCD 北大核心 2007年第z2期195-198,208,共5页
基于混合网格,运用N-S方程及k-ε湍流模型对均质超空泡流场求解。应用全空泡模型对在后体角度<通气角度α≤90o变化范围的通气超空泡进行模拟。仿真结果与实验结果二者变化规律相一致,即仅改变通气角度其余仿真条件相同的条件下超空... 基于混合网格,运用N-S方程及k-ε湍流模型对均质超空泡流场求解。应用全空泡模型对在后体角度<通气角度α≤90o变化范围的通气超空泡进行模拟。仿真结果与实验结果二者变化规律相一致,即仅改变通气角度其余仿真条件相同的条件下超空泡长度随着通气角度的增加而减小,超空泡最大直径变化与其相反。 展开更多
关键词 流体力学 数值模拟 三维 通气角 通气超空泡
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人格特征对即时通讯使用动机和使用行为的调节作用 被引量:3
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作者 乔歆新 张锋 沈模卫 《心理科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2009年第5期1199-1203,共5页
建立即时通讯(IM)用户的人格分类模型,有助于深入理解具有不同人格特征的IM用户的使用动机和行为模式,并为个性化IM界面设计提供科学依据。本研究以大学生IM用户为对象,以NEO-PI测量数据为基础,采用聚类分析技术建立了IM用户的人格分类... 建立即时通讯(IM)用户的人格分类模型,有助于深入理解具有不同人格特征的IM用户的使用动机和行为模式,并为个性化IM界面设计提供科学依据。本研究以大学生IM用户为对象,以NEO-PI测量数据为基础,采用聚类分析技术建立了IM用户的人格分类模型,并比较了不同人格类型IM用户的动机及使用行为的差异。研究结果发现:(1)大学生IM用户可分为健康人格型和问题人格型两个基本类型,前者表现为具有高责任心、外倾性、情绪稳定性和宜人性;后者则表现出低责任心、内倾性、神经质和低宜人性;(2)健康人格型用户的IM使用主要受娱乐休闲动机的驱动,而问题人格型用户使用IM主要受人际沟通动机的驱动;(3)不同人格类型IM用户群的使用动机对其使用偏好和使用体验表现出不同的调节机制。 展开更多
关键词 人格类型 个性化IM界面设计 健康人格型 问题 人格型
原文传递
手机移动社交网络的用户研究 被引量:9
11
作者 乔歆新 朱吉虹 沈勇 《电信科学》 北大核心 2010年第10期109-114,共6页
以大学生用户为被试,基于强—弱力量关系理论,采用自我中心网络的提名法探讨了手机用户的移动社交网络特性。结果发现:手机用户社交网络的网络规模平均为9.7,其中个人关系网络为6~7人,群体关系网络为3~4个,关系类型数量为3~4种。最... 以大学生用户为被试,基于强—弱力量关系理论,采用自我中心网络的提名法探讨了手机用户的移动社交网络特性。结果发现:手机用户社交网络的网络规模平均为9.7,其中个人关系网络为6~7人,群体关系网络为3~4个,关系类型数量为3~4种。最常见的5种社交网络类型依次为:恋人或好友、父母、室友或邻居、同学以及亲戚。 展开更多
关键词 社交网络 强—弱力量关系 提名法
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一种新的造型材料──镁合金 被引量:8
12
作者 黄薇 张露芳 +1 位作者 吴明 田吉传 《机械工程师》 2001年第4期5-7,共3页
阐述了镁合金及镁的特性、镁合金的成型技术,并介绍了目前国内外镁合金的应用情况及存在的 问题,为国内产品造型新材料的开发提供了依据。
关键词 镁合金 造型材料
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虚拟环境对健身者步行中身心状况的影响研究 被引量:2
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作者 张露芳 马佳龙 +1 位作者 徐星煜 唐智川 《人类工效学》 2020年第4期8-14,共7页
目的探讨虚拟现实技术构建的虚拟环境对健身者步行中身心状况的影响。方法结合表面肌电信号(sEMG)、Borg量表以及情绪量表(PAD),设计了一个基于虚拟现实技术的室内步行运动实验模型,并对10名受试者进行测试。结果表面肌电信号方面,受试... 目的探讨虚拟现实技术构建的虚拟环境对健身者步行中身心状况的影响。方法结合表面肌电信号(sEMG)、Borg量表以及情绪量表(PAD),设计了一个基于虚拟现实技术的室内步行运动实验模型,并对10名受试者进行测试。结果表面肌电信号方面,受试者的胫骨前肌aEMG(MVC%)数据在真实环境下与虚拟环境下没有显著差异(P>0.05);在主观疲劳方面,受试者在虚拟环境下的的Borg主观疲劳指数显著降低(P<0.05)。情绪方面,受试者在虚拟环境下的PAD情绪数据在愉悦度、激活度以及优势度三个维度上均有显著提升(PP<0.05,PA<0.01,PD<0.01),但持续沉浸在虚拟环境中会降低虚拟环境对健身者情绪的影响程度。结论虚拟现实对健身者步行中的身心状况有一定影响,能在不影响健身者运动效果的情况下减少健身者的主观疲劳,并优化情绪。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟环境 MVC 身心状况 健身者 胫骨前肌 步行运动 PAD
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不同人格类型即时通讯用户群的个性化动机-行为-体验模型构建
14
作者 乔歆新 李鹏 《应用心理学》 CSSCI 2015年第3期203-211,共9页
当用户的个性、使用动机和使用行为偏好等重要的用户特性信息可以很好地被系统理解时,就可能实现理想的个性化服务设计。本研究采用结构方程建模技术,基于修订后的使用满足模型分别构建了针对健康人格型和问题人格型即时通讯(instant me... 当用户的个性、使用动机和使用行为偏好等重要的用户特性信息可以很好地被系统理解时,就可能实现理想的个性化服务设计。本研究采用结构方程建模技术,基于修订后的使用满足模型分别构建了针对健康人格型和问题人格型即时通讯(instant messaging,IM)用户群的个性化动机—行为—体验模型,并比较了两类用户所对应的结构模型在因素结构和路径参数上的差异。结果发现:(1)健康人格型用户使用IM主要受娱乐休闲动机的驱动,倾向于通过单一的使用偏好行为满足其使用动机,且更多地产生对IM使用的情感性体验;(2)问题人格型用户使用IM主要受人际沟通动机的驱动,倾向于通过多样化的使用偏好行为满足其使用动机,且更多地产生对IM使用的功能性体验。 展开更多
关键词 健康人格型 情感性体验 问题人格型 功能性体验
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日常代驾情境下仪式感体验及其个体差异研究
15
作者 张露芳 文琎 +1 位作者 乔歆新 张文琦 《人类工效学》 2019年第4期12-16,共5页
目的探索代驾情境下仪式感的触发场景和个体化差异。方法对11名高端代驾用户深度访谈,探索代驾情境下仪式感体验的触发场景;问卷调查验证深访提炼的仪式感的个体化差异。结果触发仪式感的场景主要在代驾司机与用户刚接触的迎接时刻和结... 目的探索代驾情境下仪式感的触发场景和个体化差异。方法对11名高端代驾用户深度访谈,探索代驾情境下仪式感体验的触发场景;问卷调查验证深访提炼的仪式感的个体化差异。结果触发仪式感的场景主要在代驾司机与用户刚接触的迎接时刻和结束时的告别时刻,符合卡尼曼的峰终理论。仪式感需求的个体化差异明显,高职位用户对仪式感需求更迫切。高频代驾用户更关注迎接仪式感,低频代驾用户更注重告别仪式感。结论在代驾情境中针对高职位、不同代驾频率的用户,利用启动和结束关键时刻做相应的服务工作触发仪式感,增加用户黏性。 展开更多
关键词 交通工效 驾驶员 互动 代驾 仪式感 触发场景 个体化差异 峰-终理论 体验 驾驶行为
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悲观情绪下移动端不同类型和内容的素材对情绪调节的对比研究
16
作者 乔歆新 王晓玉 陈慧娴 《人类工效学》 2020年第4期46-52,共7页
目的对比分析悲观情绪下移动端不同类型和与个人关联度不同的素材对情绪调节的影响。方法先采用情绪调节自我效能感量表(Regulatory Emotional Self-efficacy,RES)筛选出自我情绪管控程度相当的30名被试,随机分为3组,实验前统一参与消... 目的对比分析悲观情绪下移动端不同类型和与个人关联度不同的素材对情绪调节的影响。方法先采用情绪调节自我效能感量表(Regulatory Emotional Self-efficacy,RES)筛选出自我情绪管控程度相当的30名被试,随机分为3组,实验前统一参与消极情绪诱导实验,之后分别参与3(类型:图片、音乐、影片)*3(关联度:与个人0相关、与个人50%相关、与个人100%相关)的情绪调节实验,最后让被试根据情绪体验量表采用5级评分方式对悲观和乐观情绪进行评定。结果 (1)悲观情绪下,移动端正面导向的图片、音乐、影片素材均可显著地削弱悲观情绪,激发乐观情绪,P<0.05。(2)对比图片、音乐和影像三种形式的正面导向素材,影片形式素材短时间内调节情绪的效果更显著,P<0.05。(3)与个人有关联的正面素材比与个人无关的正面素材激发乐观情绪的效果更显著,P<0.05,但不同的关联度对于削弱悲观情绪的作用无明显区别。结论悲观情绪下,利用移动端图片、音乐、影像的正面导向素材均可削弱悲观情绪,激发乐观情绪,其中影片类型素材的调节效果最好,若素材与个人有关联,则即可激发更多的乐观情绪,从而达到最佳的调节效果。 展开更多
关键词 情绪调节自我效能感 移动端 悲观情绪 消极情绪 情绪体验 调节效果 调节情绪 评分方式
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新冠疫情背景下的社区宠物服务需求研究
17
作者 乔歆新 瞿一凡 林洺楠 《人类工效学》 2022年第2期51-56,共6页
目的为了针对性地解决疫情期间宠物照养问题,本文将对疫情背景下的社区宠物服务需求及其优先级进行研究,为相应服务设计提供依据。方法首先通过深度访谈法探索挖掘疫情背景下宠物服务需求,然后通过问卷调查法验证需求的合理性并明确优... 目的为了针对性地解决疫情期间宠物照养问题,本文将对疫情背景下的社区宠物服务需求及其优先级进行研究,为相应服务设计提供依据。方法首先通过深度访谈法探索挖掘疫情背景下宠物服务需求,然后通过问卷调查法验证需求的合理性并明确优先级。结果(1)在疫情严控期间,紧急需求型的用户对于应急宠物救助的效率方面的需求很高,同时用户对于救助体系的安全性与可靠性也有比较高的需求;(2)在疫情常态化时,日常需求型的用户对于社区宠物服务更多转变为日常需求,对于宠物情感方面的抚慰更为关注,并且对于服务的品质有一定要求。结论社区宠物服务机构可以从紧急救助效率、体系的安全可靠性、服务的品质以及情感需求方面着手进行触点设计,并针对不同疫情防控场景,通过增减服务种类来灵活变通,使整体服务系统的普适性更强。 展开更多
关键词 新冠疫情 社区宠物服务 服务设计 疫情常态化 深度访谈
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电熔急冷工艺制备Ca-PSZ的特性分析
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作者 田丰 傅晓云 王家邦 《材料科学与工程学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第6期875-879,共5页
采用电熔融喷吹法制备不同氧化钙含量部分稳定氧化锆粉体(Ca-PSZ),发现以该粉体为原料的制品在烧结过程中易出现开裂现象,采用阿基米德法和X射线衍射仪分析经不同温度和时间热处理的样品的密度和相组成寻找造成开裂的原因。研究发现:用... 采用电熔融喷吹法制备不同氧化钙含量部分稳定氧化锆粉体(Ca-PSZ),发现以该粉体为原料的制品在烧结过程中易出现开裂现象,采用阿基米德法和X射线衍射仪分析经不同温度和时间热处理的样品的密度和相组成寻找造成开裂的原因。研究发现:用熔融喷吹法制备的氧化钙部分稳定氧化锆粉体中稳定相一部分为Ca2+稳定氧化锆,一部分为粒径尺寸小于相变临界尺寸的无稳定剂介稳氧化锆;1200℃下热处理电熔喷吹法制备的部分稳定氧化锆粉体可促进其微观形貌的完善和晶粒的长大,提高样品密度;当热处理温度为1500℃,晶粒尺寸超过相变临界尺寸(>14.34nm),样品中的介稳相氧化锆会分解生成单斜相氧化锆,导致样品稳定度和密度急剧降低。 展开更多
关键词 钙稳定氧化锆 晶粒尺寸 电熔法 相变
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发展多元智能的儿童户外游乐设施创新设计探究 被引量:13
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作者 黄薇 吴剑锋 《装饰》 CSSCI 北大核心 2012年第11期116-117,共2页
儿童户外游乐设施是儿童成长过程中接触最为密切的活动空间,不仅是儿童游戏的载体,更承载着辅助儿童生理和心理发育的重要作用。本文基于国内现有产品的不足,从儿童玩耍行为特点分析及其对户外游乐设施的需求定位出发,引入多元智能理论... 儿童户外游乐设施是儿童成长过程中接触最为密切的活动空间,不仅是儿童游戏的载体,更承载着辅助儿童生理和心理发育的重要作用。本文基于国内现有产品的不足,从儿童玩耍行为特点分析及其对户外游乐设施的需求定位出发,引入多元智能理论,以满足儿童多元智能发展为目的,探索游乐设施的创新设计方法,意图让儿童在快乐游戏的同时,实现其生理锻炼、智力发展和社会交往的协同发展。 展开更多
关键词 多元智能 游乐设施 创新设计
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