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基于虚幻4引擎的三维游戏开发实践
被引量:
13
1
作者
朱阅晗
张海翔
马文娟
《艺术科技》
2015年第9期5-6 2,2,共3页
在数字媒体专业实践教学中,三维游戏设计的技术门槛是教学实施的主要障碍。虚幻UE4引擎的制作初衷是为了创造更加容易的内容制作方法和编程开发方式,为了让所有的美术开发人员能够在有少量甚至没有程序开发基础的情况下使用抽象程序助...
在数字媒体专业实践教学中,三维游戏设计的技术门槛是教学实施的主要障碍。虚幻UE4引擎的制作初衷是为了创造更加容易的内容制作方法和编程开发方式,为了让所有的美术开发人员能够在有少量甚至没有程序开发基础的情况下使用抽象程序助手来自由地进行游戏创作,以及提供程序员高效率的模块和可扩展的大量架构和插件用来创建、调试和完成各种类型的游戏制作。虚幻UE4引擎在数字媒体专业实践教学具有明显的可行性,具有一定的推广价值。
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关键词
虚幻引擎
游戏设计
美术
程序
模块
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题名
基于虚幻4引擎的三维游戏开发实践
被引量:
13
1
作者
朱阅晗
张海翔
马文娟
机构
浙江理工大学数字媒体与技术系
出处
《艺术科技》
2015年第9期5-6 2,2,共3页
基金
浙江理工大学动画设计与制作精品课程(项目编号:JPKC1201)资助项目
文摘
在数字媒体专业实践教学中,三维游戏设计的技术门槛是教学实施的主要障碍。虚幻UE4引擎的制作初衷是为了创造更加容易的内容制作方法和编程开发方式,为了让所有的美术开发人员能够在有少量甚至没有程序开发基础的情况下使用抽象程序助手来自由地进行游戏创作,以及提供程序员高效率的模块和可扩展的大量架构和插件用来创建、调试和完成各种类型的游戏制作。虚幻UE4引擎在数字媒体专业实践教学具有明显的可行性,具有一定的推广价值。
关键词
虚幻引擎
游戏设计
美术
程序
模块
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于虚幻4引擎的三维游戏开发实践
朱阅晗
张海翔
马文娟
《艺术科技》
2015
13
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