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基于验证码破解的HTTP攻击原理与防范 被引量:20
1
作者 吉治钢 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2006年第20期170-172,共3页
为防止基于表单自动提交的HTTP攻击,验证码技术得到了广泛应用。论文对常见的几种验证码形式作了简要介绍,讨论了验证码的破解原理,实验表明,互联网上相当多的验证码都不具有可靠的安全性。最后结合OCR技术探讨了一些防范方法。
关键词 验证码 HrrP攻击 INTERNET安全
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游戏中的脚本语言 被引量:5
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作者 赖勇浩 《程序员(游戏创造)》 2007年第8期16-17,共2页
随着《魔兽世界》(以下简称Wow)在世界范围内流行,脚本渐渐被人们所熟知。由于Wow强大的自定义界面系统,Lua这一脚本语言一举成名。
关键词 脚本语言 游戏 《魔兽世界》 世界范围 界面系统 自定义 WOW
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测试驱动开发在牌类游戏开发中的应用
3
作者 赖勇浩 《程序员(游戏创造)》 2007年第10期20-22,共3页
一、测试驱动开述 极限编程(eXtreme Programming,XP)无疑是敏捷开发(Agile Development)中最受推崇的开发方法论,而测试驱动开发(Test DriVeil Development,TDD)则是极限编程最为重要的组成部分。
关键词 测试驱动 游戏开发 驱动开发 应用 极限编程 敏捷开发 组成部分 方法论
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多核编程——从OpenMP开始
4
作者 赖勇浩 《程序员(游戏创造)》 2007年第4期58-61,共4页
2006年下半年,PC史上迎来重大革命——双核CPU渐成主流。接踵而来的次世代主机Xbox360和PS3都采用了多核技术——Xbox360的CPU拥有三颗PowerPC核心、PS3上的CellBE处理器甚至拥有一个PPE和八个SPE。强大的硬件性能提升并没能带来游戏... 2006年下半年,PC史上迎来重大革命——双核CPU渐成主流。接踵而来的次世代主机Xbox360和PS3都采用了多核技术——Xbox360的CPU拥有三颗PowerPC核心、PS3上的CellBE处理器甚至拥有一个PPE和八个SPE。强大的硬件性能提升并没能带来游戏甚至是软件性能的直接提升,因为多核编程不为众多的程序员所熟悉。 展开更多
关键词 OPENMP 编程 多核 PowerPC核 双核CPU 软件性能 硬件性能 PS3
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Lua中面向对象的编程机制 被引量:1
5
作者 邹光先 《程序员(游戏创造)》 2007年第2期83-85,共3页
在之前的文章中,笔者介绍了如何正确地链接Lua解释器到应用程序或第三方库中。本文将介绍如何利用Lua现有的特性,为其增加面向对象编程特性。
关键词 面向对象 编程机制 编程特性 应用程序 第三方 解释器 链接
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面向ERP的报表工具的研究与实现 被引量:1
6
作者 林晓亮 《现代计算机》 2007年第9期100-102,共3页
在ERP的实施过程中,企业报表具有的多样性,复杂性和易变化性,往往造成ERP实施周期过长,为了解决这个问题,研究和开发了一个面向ERP系统的报表工具,它采用J2EE平台及相关技术,可以支持Web上报表的设计、浏览和打印。
关键词 报表 报表工具 ERP
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MMORPG数值策划的设计架构(下)
7
作者 王赟 《程序员(游戏创造)》 2006年第8期50-52,共3页
上期文章中我们了解到借助关系树公式,数值策划就可以在之前预定的表格项或者工具中填写合理范围内的数值,并通过已经架构完成的测试服务器进行测试和调整。这一步相对简单,其实就是在上面给出的合理范围内进行数据填写,当然这需要... 上期文章中我们了解到借助关系树公式,数值策划就可以在之前预定的表格项或者工具中填写合理范围内的数值,并通过已经架构完成的测试服务器进行测试和调整。这一步相对简单,其实就是在上面给出的合理范围内进行数据填写,当然这需要经验,或者说数值策划对数字的敏感,但是只要上面没有错,这里一般不会出什么大问题。测试后进行微调再经过实际测试,对数值进行小规模的调整,让系统趋于完美。一般来说,调整的数值都是第三步填入的,前两步的结论一般都不作调整,当然,前提是前两步并没有错。 展开更多
关键词 数值 策划 架构 测试服务器 设计 调整 关系树 行数据 小规模 表格
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Xbox360开发攻略之程序篇
8
作者 蓝海涛 《程序员(游戏创造)》 2008年第3期14-21,共8页
笔者第一次参加微软Xbox360开发培训时,培训的内容是Xbox360硬件架构、CPU与内存优化、多线程、CPU/GPU性能分析、GPU优化等课程以及后来的XUI设计,这些内容虽然对我们深入认识Xbox360很有好处,但是对刚涉足Xbox360开发的程序员来... 笔者第一次参加微软Xbox360开发培训时,培训的内容是Xbox360硬件架构、CPU与内存优化、多线程、CPU/GPU性能分析、GPU优化等课程以及后来的XUI设计,这些内容虽然对我们深入认识Xbox360很有好处,但是对刚涉足Xbox360开发的程序员来说,如何能够更快速地从Windows开发转移到Xbox360上,可能才是我们最想了解的内容。借此机会,笔者将个人的一些开发经验与大家分享,如有不当之处,欢迎批评指正。 展开更多
关键词 程序员 开发 Windows 内存优化 硬件架构 性能分析 CPU GPU
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游戏吸引女性玩家的10大元素
9
作者 王麒杰 《程序员(游戏创造)》 2006年第5期38-43,共6页
在美国的游戏玩家中,女性玩家目前超过40%以上。在中国,越来越多的女性玩家也已经开始占据游戏世界的“半壁江山”。根据2005年中国网游市场统计数据,网络游戏玩家虽然仍然以男性为主,但是女性玩家的增长却非常迅速,整体比例已经... 在美国的游戏玩家中,女性玩家目前超过40%以上。在中国,越来越多的女性玩家也已经开始占据游戏世界的“半壁江山”。根据2005年中国网游市场统计数据,网络游戏玩家虽然仍然以男性为主,但是女性玩家的增长却非常迅速,整体比例已经达到了20%以上。特别是在休闲游戏中比例更高。网易休闲游戏平台“泡泡游戏”在2005年做过一次大范围的玩家调查,其中女性玩家约占40%左右。 展开更多
关键词 游戏玩家 女性 元素 休闲游戏 统计数据 游戏平台 中国网 大范围
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网络游戏项目开发规划
10
作者 王赟 《程序员(游戏创造)》 2007年第5期26-31,共6页
前言 每个游戏开发公司都有自己的一套研发流程和规则,笔者将结合入职近五年来的项目制作经验,为大家阐述网游立项.设计.制作到运营的全过程,站在项目制作人的角度诠释网络游戏的设计开发流程。
关键词 项目开发 网络游戏 规划 制作人 游戏开发 全过程 设计
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游戏界面小论
11
作者 孙志超 《程序员(游戏创造)》 2007年第7期53-57,共5页
如今同类网游之间的差别愈发缩小,界面的差异更是渐渐模糊到几乎千篇一律的地步。特别是在同质化盛行的网络量产时代,除了界面配色与风格有区别外,似乎已经很难分辨。 游戏界面是什么呢?对于这个问题,也许一百个人能有一百个答案... 如今同类网游之间的差别愈发缩小,界面的差异更是渐渐模糊到几乎千篇一律的地步。特别是在同质化盛行的网络量产时代,除了界面配色与风格有区别外,似乎已经很难分辨。 游戏界面是什么呢?对于这个问题,也许一百个人能有一百个答案。于笔者而言,如果把游戏整体比喻为一个人,那么程序部分则是筋骨、美术资源自然就是肌肤,游戏性则是这个人的性格,而我们谈论的游戏界面自然是她的容貌。在茫茫人海中,有些人只看一眼就能让人留下深刻的印象,甚至多年后也难以忘怀,这很大程度就是容貌导致的。同理,游戏界面如果不够合理友好则令人敬而远之;游戏界面美观而有特色,才让玩家有继续游戏的兴趣。 展开更多
关键词 游戏界面 同质化 自然 容貌 配色 肌肤
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数值策划的设计架构(上)
12
作者 王赟 《程序员(游戏创造)》 2006年第7期52-55,共4页
一、游戏设计之初 数值策划在游戏设计之初位于模型建立者的角度。拿到游戏设计概要及系统分析后,数值策划该做什么样的工作以及需要注意哪些部分呢?本文中笔者将与大家分享自己在MMORPG的数值设计过程的经验。
关键词 游戏设计 数值 策划 架构 系统分析 设计过程
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如何成为一个优秀的游戏制作人
13
作者 王麒杰 《程序员(游戏创造)》 2006年第5期83-83,共1页
想成为一个优秀的游戏制作人,要善于对产品进行定位,而在对产品准确定位之前,需要做大量的市场分析和调查,有时需要根据调查数据决策,但有时候又不能过于迷信市场调查数据。
关键词 制作人 游戏 准确定位 市场分析 调查数据
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如何成为一个优秀的策划——为策划朋友推荐的4本好书
14
作者 王麒杰 《程序员(游戏创造)》 2006年第6期86-87,共2页
很多策划朋友都非常关心如何成为一个优秀的簧期,应该学习什么知识,看哪些书,具备哪些技能等等,其实对于阅读哪些游戏设计方面的书籍,业内其他同行也会有很多非常好的建议。但在这里,笔者要特别向策划朋友们吐血推荐4本“另类”... 很多策划朋友都非常关心如何成为一个优秀的簧期,应该学习什么知识,看哪些书,具备哪些技能等等,其实对于阅读哪些游戏设计方面的书籍,业内其他同行也会有很多非常好的建议。但在这里,笔者要特别向策划朋友们吐血推荐4本“另类”的好书,它们看似和游戏设计没什么关系,但当你看完之后,或许会有所深思或了悟。 展开更多
关键词 策划 游戏设计 图象设计 《蓝海战略》
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游戏设计的核心 创造快乐!
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作者 王麒杰 《程序员(游戏创造)》 2006年第4期40-43,共4页
游戏圈中大家最关注的问题之一,就是如何才能设计开发一个好游戏。答案有很多,每个人的观点也不尽相同。例如有的公司要求策划多玩游戏、有的一味照抄韩国成功游戏、有的要求策划案必须规范……等等。其实,很多人都忽略了游戏的最核... 游戏圈中大家最关注的问题之一,就是如何才能设计开发一个好游戏。答案有很多,每个人的观点也不尽相同。例如有的公司要求策划多玩游戏、有的一味照抄韩国成功游戏、有的要求策划案必须规范……等等。其实,很多人都忽略了游戏的最核心本质:要带给玩家快乐! 展开更多
关键词 游戏设计 设计开发 策划
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健壮性着色问题的最优解研究
16
作者 孔颖 《电脑知识与技术》 2009年第7X期5773-5775,共3页
健壮性图着色问题(Robust Graph Coloring Problem-RGCP)是经典图着色问题的一种新的扩展。RGCP则着重针对着色方案的健壮性,使之能处理现实中经常出现的不可预见的突发事件,即需要考虑补边出现的情况。对RGCP在特殊情况下的最优解进行... 健壮性图着色问题(Robust Graph Coloring Problem-RGCP)是经典图着色问题的一种新的扩展。RGCP则着重针对着色方案的健壮性,使之能处理现实中经常出现的不可预见的突发事件,即需要考虑补边出现的情况。对RGCP在特殊情况下的最优解进行了研究,由此推导与证明了平均颜色定理,以及推广到一般RGCP求解的优化。 展开更多
关键词 着色问题 健壮性 图论
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漫谈休闲竞技网游的设计
17
作者 大宝(sodme) 《程序员(游戏创造)》 2006年第5期58-59,共2页
继MMORPG之后,出现了一种新颖的游戏形式并迅速占领了几乎半壁网游江山,这就是所谓的“休闲竞技类游戏”,而此类网游的代表作首推盛大代理的《泡泡堂》。正是《泡泡堂》的巨大成功,才促使国内网游开发商开始关注原本不起眼的“休闲... 继MMORPG之后,出现了一种新颖的游戏形式并迅速占领了几乎半壁网游江山,这就是所谓的“休闲竞技类游戏”,而此类网游的代表作首推盛大代理的《泡泡堂》。正是《泡泡堂》的巨大成功,才促使国内网游开发商开始关注原本不起眼的“休闲游戏”,而腾讯随后推出的《QQ堂》可谓《泡泡堂》的翻版,这种翻版显然不仅仅是游戏名称上的。 展开更多
关键词 休闲游戏 《泡泡堂》 设计 网络游戏
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日志结构文件系统研究综述 被引量:2
18
作者 贺勤 《信息与电脑(理论版)》 2009年第7期128-130,共3页
因为传统文件系统存在磁盘I/O效率低、崩溃恢复速度慢等缺点,以及硬件的不平衡发展,使日志结构文件系统(LFS)应运而生。本文综述了LFS的数据结构和磁盘布局,及空闲空间管理、读写机制、段清洁机制与策略等。分析了快速崩溃恢复、高的磁... 因为传统文件系统存在磁盘I/O效率低、崩溃恢复速度慢等缺点,以及硬件的不平衡发展,使日志结构文件系统(LFS)应运而生。本文综述了LFS的数据结构和磁盘布局,及空闲空间管理、读写机制、段清洁机制与策略等。分析了快速崩溃恢复、高的磁盘带宽利用率等优点,并介绍了在事务与版本语义、工程负荷中的应用和算法等方面的研究进展。 展开更多
关键词 日志结构文件系统 日志结构文件系统的结构 空闲空间管理 段清洁 崩溃恢复
原文传递
MySQL在FreeBSD和Linux下使用不同线程库的性能研究
19
作者 黄健勇 《信息与电脑(理论版)》 2009年第7期87-89,共3页
MySQL是目前世界上最受欢迎的开源SQL数据库管理系统,国内有很多中小企业在使用它。MySQL是一个快速的、多线程、多用户和健壮的SQL数据库服务器,可以运行在多种平台上,包括最常见的开源平台Linux和FreeBSD。由于MySQL是一个多线程的DB... MySQL是目前世界上最受欢迎的开源SQL数据库管理系统,国内有很多中小企业在使用它。MySQL是一个快速的、多线程、多用户和健壮的SQL数据库服务器,可以运行在多种平台上,包括最常见的开源平台Linux和FreeBSD。由于MySQL是一个多线程的DBMS,因此操作系统平台使用的线程库对MySQL的影响很大。本文研究了MySQL在FreeBSD和Linux平台上使用不同的线程库下的性能,以供大家参考。 展开更多
关键词 MYSQL FREEBSD Linux线程库
原文传递
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