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基于验证码破解的HTTP攻击原理与防范 |
吉治钢
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《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
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2006 |
20
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游戏中的脚本语言 |
赖勇浩
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《程序员(游戏创造)》
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2007 |
5
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3
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测试驱动开发在牌类游戏开发中的应用 |
赖勇浩
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《程序员(游戏创造)》
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2007 |
0 |
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4
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多核编程——从OpenMP开始 |
赖勇浩
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《程序员(游戏创造)》
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2007 |
0 |
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5
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Lua中面向对象的编程机制 |
邹光先
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《程序员(游戏创造)》
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2007 |
1
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6
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面向ERP的报表工具的研究与实现 |
林晓亮
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《现代计算机》
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2007 |
1
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7
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MMORPG数值策划的设计架构(下) |
王赟
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《程序员(游戏创造)》
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2006 |
0 |
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8
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Xbox360开发攻略之程序篇 |
蓝海涛
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《程序员(游戏创造)》
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2008 |
0 |
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9
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游戏吸引女性玩家的10大元素 |
王麒杰
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《程序员(游戏创造)》
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2006 |
0 |
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10
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网络游戏项目开发规划 |
王赟
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《程序员(游戏创造)》
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2007 |
0 |
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游戏界面小论 |
孙志超
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《程序员(游戏创造)》
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2007 |
0 |
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数值策划的设计架构(上) |
王赟
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《程序员(游戏创造)》
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2006 |
0 |
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如何成为一个优秀的游戏制作人 |
王麒杰
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《程序员(游戏创造)》
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2006 |
0 |
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如何成为一个优秀的策划——为策划朋友推荐的4本好书 |
王麒杰
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《程序员(游戏创造)》
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2006 |
0 |
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游戏设计的核心 创造快乐! |
王麒杰
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《程序员(游戏创造)》
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2006 |
0 |
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健壮性着色问题的最优解研究 |
孔颖
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《电脑知识与技术》
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2009 |
0 |
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漫谈休闲竞技网游的设计 |
大宝(sodme)
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《程序员(游戏创造)》
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2006 |
0 |
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日志结构文件系统研究综述 |
贺勤
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《信息与电脑(理论版)》
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2009 |
2
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MySQL在FreeBSD和Linux下使用不同线程库的性能研究 |
黄健勇
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《信息与电脑(理论版)》
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2009 |
0 |
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